Datamaskiner, Dataspill
Skyrim Dragonborn: passasje. "Skyrim Dragonborn": hvordan du starter søken
I mai 2013th TES russisktalende fans av serien så tillegg av den femte delen av spillet - "Skyrim Dragonborn». I det, utviklerne tilby Solsteym besøke øya, møte nye flora og fauna, utforske de mange grottene og, selvfølgelig, til å engasjere seg i en farlig og spennende eventyr, der utfallet vil avgjøre skjebnen til dette stedet.
Den første bekjentskap med tillegg av "Skyrim Dragonborn". Hvordan starte et oppdrag?
Lansering launcher spillet, må du sørge for at navnene foran et supplement i en liten boks er merket. Uten det, "Dragonborn" vil ikke fungere. Videre tempo hendelser avhenger av hvor langt bestått spillet "Skyrim". Hvis Greybeards Drakonorozhdonnym anerkjent karakter, kan han trygt fortsette å kjøre, løse sine problemer og gjøre oppdrag. Den nærmeste byen, ble han angrepet for å begynne og linje av oppdrag. Hvis jobben "Way Voice" ikke er fullført, kan helten også komme til øya, men de sentrale tomten tilleggene ikke fange karakter i en skrustikke, så lenge det ikke får tittelen Drakonorozhdonnogo "offisielt".
Passering av "Skyrim Dragonborn": forberedelse
Hvis du kommer til å stupe inn i en etterforskning Miraca forbrytelser, må vi tenke på ting som vil fylle helten inventar før du sender den til øya. Solsteym, selvfølgelig, har sine egne butikker og håndverkere, men valget av varene som tilbys av dem ganske dårlig sammenlignet med fastlandet. Floraen er mangfoldig nok, så du bør kjøpe potions på forhånd, fordi bestått spillet "Skyrim Dragonborn" - er ikke lett. Det anbefales å ta med det beste utstyret tilgjengelig for øyeblikket og noen steiner dusj, hvis et tegn bruker en forhekset våpen. Det viktigste er ikke å ta noe ekstra, helten vil få sitt eget hus på øya snart.
Drakonorozhdonny
Passering av "Skyrim Dragonborn" begynner med et overraskelsesangrep på karakteren sin leiesoldat gruppe i rare masker, kaste i ansiktet anklagene om at han var en falsk Dragonborn. Slo tilbake angrepet og søkte kroppen, kan bli funnet på en av dem et notat som sier at helten bestilt ukjent, Mirak-signer, og leiesoldatene var på fastlandet med øya Solsteym.
Porten er Windhelm skipet kjører Gyalunda. Helten må overbevise ham til å gå til øya. Umiddelbart etter ankomst i Crow Rock vil møte Adril Arano med interesse for målene for besøket Drakonorozhdonnogo Solsteym. Hvis du spør ham om Mirak, kan en rådgiver ikke gi et klart svar, men bare sende et tegn til Stone of the Earth. På dette stedet vil vise en haug med lokalbefolkningen, midt i arbeidet og ikke merke noe rundt. Mot Dragonborn vil Nelot elf, vil som sender den til Mirach tempel. Det helten vil finne enda mer fortryllende innbyggere.
tempel Miraca
Fra det øyeblikket passering av "Skyrim Dragonborn" begynner å skyte fart. På gårdsplassen til tempelet Miraca blant hjernevaskede arbeidere er en kvinne, Freya. Det tar et fåfengt forsøk på å overbevise venner til å stanse byggingen. Frey unngå påvirkning av sjarm Miraca takket magiske amulett, og hennes far, en del-sjaman Skaal beskytter de resterende stammefolk ved å opprettholde den magiske barrieren. Sammen med den nye kjente helten går inn i tempelet.
Dette er ikke den eneste dungeon i spillet "Skyrim Dragonborn". Oppdrag ikke få tid til å dykke inn i den fortryllende atmosfære av uutforskede ruiner. Tempelet er full av fanatikere Mirach, animerte draurgov og tidligere ukjente fiender - søkere. Av seg selv, er beliggenheten ganske stor størrelse, men det er generelt akseptert og vedtatt ganske enkelt.
helligdom Miraca
Etter å ha søkt den første delen av tempelet, heltene finne Sanctuary of Mirach. I underetasjen er det en vegg ord, slik at Dragon å studere ordet av makt "inkarnasjon av dragen." Den brukes av de samme reglene som talent, det er ikke mer enn en gang om dagen. Dette ropet er viktig i "Dragonborn" Dessuten er passering av søken linjen ikke mulig uten den. Bruke evne helten mottar forsterket kraft av slagene, sterk rustning og kraftige skrik. Så snart han vil studere ordet, bak åpen sarkofager, noe som vil komme ut draurgov varierende kompleksitet, blant annet vil være spesielt sterk - keeper av nøkkelen. De kan åpne en hemmelig dør skjult i sarkofagen med keeper.
Videre passasje sted er ikke forskjellig fra den vanlige fangehullet nøyaktig til øyeblikket, som heltene inn i sirkulær rom, som ligger i midten av podiet med et stort og merkelig "Black Book". Så snart Dragon vil lese den, han ble tvangs sugd inn i en annen dimensjon, kalt Apokryfene, eller med andre ord, den rike av den gamle Daedric Prince Hermaeus Mora. Der vil han vente Mirak. Så mye som karakter eller ønsket å kjempe mot ham, nå vil det bli festet til gulvet i en mektig kraft, fratatt muligheten til å flytte. Fienden uttaler en lang tale, på slutten av som ber demonstrere alle tre ordene lært tidligere skrike, påkaller dragen og fly på den, slik at hans undersåtter til å fullføre Dragonborn. Etter å ha levd gjennom forferdelige pinsler, helten kommer tilbake inn i rommet med en bok, hvor det venter spent Frey.
Hun vil fortelle deg at karakteren på samme tid var i rommet, og ikke var, det var mulig å se ham, og gjennom helten. Gjennomføringen av oppdraget vil bli sendt til landsbyen Skaal, Faderen kvinner.
Fate Skalov
Bare blir mer interessant å spille "Skyrim Dragonborn". "Black Book: vekke drømmer", passering av som nesten drepte helten gjør storn interesse. Han gjør antagelsen om at du kan vinne Miraca bare gjennom kunnskap som har første Drakonorozhdonny. Tegnet du trenger å gå til Outpost Syringa og utforske ropet "Submission vil" som kan brukes til å frigjøre Wind Stone.
Før du fjerner forbannelsen, bør forberede seg til kamp. Etter å ha brukt et rop om Stone of the Wind vil være en ny og svært frastøtende fiende kalt lurkerom. Enslaved Skaal kvitte seg med staver og gå hjem, og oppgjør Elder forteller hvordan du kan finne og beseire Mirach.
Rensing av steiner
Videre passage "Skyrim Dragonborn" er umulig uten gjennomføring av dette enkle, men svært irriterende søken. Essensen av jobben er å rense andre eksisterende på øya hellige steiner: jord, vann, sol og udyret. Algoritmen er den samme som i tilfellet med snuble Wind.
veien til kunnskap
Den eneste måten å vinne første Drakononorozhdonnogo - få hemmelig kunnskap gjemt på sidene av Black Book. En veiviser fra oppgjøret Telvanni, Nelot, bare interessert i dem. På denne tiden, en veldig hyggelig måte overrasket over spillet "Skyrim". Passering av denne søken lover et spennende eventyr i den sunkne byen Dwemer.
Da de nådde Tel Mithrin, en av øyas bosetninger, har helten å gå inn i hovedtårnet, hvor Nelot bor. Han forteller at vet hvor interessen er Dragonborn "Black Book", i Dwemer ruiner, der han hadde vært tidligere, men hadde ikke vært i stand til å utforske fullt.
Sammen med veiviseren karakter gå til ruinene av byen Nchardak. Den ble bygget av den eldste og, dessverre, en utdødd sivilisasjon av spillet "Skyrim". Passering av plasseringen begynner med et angrep av røvere, tatt en forkjærlighet til overflaten av ruinene. Satellitt Dragonborn, heldigvis, veldig god kamp. Etter gjennomføring av kampen bør gå til en bygning med en kuppel. Inngangen er ikke mulig uten en spesiell kube, men Nelot allerede besøkt byen før, så tok med seg en. Putting gjenstand opp på en pidestall, kan du fortsette eventyret. Det første rommet, som faller satellitter vil være et lese rom, den midterste av disse ble plassert under glasset den ønskede bok. Men for å få det til denne fasen av spillet er umulig. Wizard sier at for å få en gjenstand du får når du bruker dampkjeler.
For å gjøre dette, sammen med Dragonborn Nelotom vil løse en rekke gåter.
gartner mennesker
Supplement nesten fullført. Slik starter søken "Dragonborn: Horticulturist folk"? For å gjøre dette, må du håndtere oppgaver Nchardaka og lese Black Book. Det apokryfe bøkene Dragonborn møte seg selv Daedric Prince Hermaeus Mora, vil det gi ham for å slukke tørsten til kunnskap og dra nytte av et stort bibliotek. Daedra lei Miraca ønske om å flykte fra hans kontroll, så han bestemte seg for å hjelpe helten å takle den første Drakonorozhdonnym.
Disse stedene har aldri møtt i "Skyrim" spillet. Passering av "Black Book" ved hjelp av overgangen fra et kapittel til en annen, selve prosessen er en enkel oppgaver og kamper mot de lokale innbyggerne, til tross for slik Hermaeus Mora, med henvisning til karakteren ekstremt fiendtlige.
Nå den siste boken, Dragonborn igjen møter Prince utspekulert og kunnskap, som tvinger ham til å gjøre en avtale - det andre ordet rope "Submission vil", uten noe som det er umulig å vinne Mirach, i bytte for hemmelig kunnskap Skaal. Storn går med på å hjelpe, men hvis helten er ferdig med jobben, "rense steiner." Shaman vil ta fra hendene til karakterens Black Book og leser det, før det falt en setning som i denne kunnskapen er det ikke noe spesielt, men forfedrene nøye overført dem fra en generasjon til en annen, og nysgjerrig Hermaeus Mora, viet sitt liv til å samle inn forskjellig informasjon, kunne jeg ikke som tåle. Daedric Prince drepe storn i prosessen med absorpsjon av kunnskap, men i stedet åpner Dragon siste ordet Crick, som gir ham muligheten til å erobre dragene.
På toppen av det apokryfe bøkene
Denne siste oppgaven i tillegg til spillet "Skyrim". Passage søken begynner etter å ha lest Black Book "wake-up drømmer." Som i det siste oppdraget, vil tegnet flytte på plasseringen, løse oppgaver og slåss lurkerami og søkere.
Det første kapittelet i boken ikke forårsaker problemer, men i den andre alt mye mer komplisert. Vi trenger å klatre trappa og ta podiet boken "Endless lemmer", og bare da gå videre til tredje kapittel. Etter å ha gått glipp av denne lille detalj kan være permanent fast i passasjen av hodet. Sette stadig ligner en labyrint. Gåtur på nivå, er det viktig å ikke gå glipp av boken: "Den synker klør" og "spionere sfære".
Slå til kapittel fire, må tegnet ned trappen. I en av korridorene det venter på en uventet møte med de lokale innbyggerne, vil en annen korridor vises etter sin død. Utforske det, ikke gå glipp av oppmerksomheten til siste bok, "toothy kniver." Nå kan du trygt gå videre til femte kapittel, ikke fryktet ikke finne et element viktig.
I den store hallen av Dragonborn vil møte fire pidestall dekorert med bilder. På dem og må du plassere den tidligere valgte boken. "Inkludering klør" på den aktuelle karikaturen. "Lirk sfære" på tegningen av øyet, "kniver" til bildet åpnes i munnen glise og de siste symbol tentakler. Senteret vil være en bok som sender helten i det sjette kapittel.
Dragonborn kan bare undertrykke av en drage rop og umiddelbart lære å ri en bevinget monster. I spillet opplæringen vil vise bare én gang, så du bør nøye huske dragen knappene. Han er å kjempe med flere beilere, det kan gjøres på toppen av krypdyr. Etter som vil drive Sarotar Drakonorozhdonnogo til Mirak, klar til kamp. Fienden har vervet støtte fra to drager, men i kamp vil de ha en svært middelmådig del.
Hver gang, når fienden er nær nederlag, blir det usårbar, der gjenoppretter helse ved å absorbere sjeler av reptiler, først de som han kalles, og etter Saratora. Når offeret er sikkert, kan vi trygt øke trykket. Denne gangen, etter sviktende helse Miraca til et kritisk punkt, vil det være svært Hermaeus Mora, som ønsket å personlig opp regnskapet med tidligere underordnede. Før sin død, den første helten av repetisjon Drakonorozhdonny ønsker deres skjebne.
Denne episoden markerer slutten på tillegg "Skyrim Dragonborn". Passering av en sentral Storyline oppdrag fullført. Men det er ikke alle overraskelser øya. Vandre gjennom Solsteymu, kan du finne mange interessante arbeidsplasser, samt Black Book, lese Dragonborn som vil bringe en masse nyttige evner. Ravnen kan begynne å undersøke kriminalitet. Ved første øyekast, den uskyldige og den raske oppdrag blir til en rekke kompliserte hendelser, der helten vil ha til ansikt. Som belønning vil han komme seg hjem på øya, og en kamp med the Dark Brotherhood Morrowind. Mye av fangehull vil nyte en overdådig nye skatter og rop.
Similar articles
Trending Now