Datamaskiner, Dataspill
"Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower." bedrager
Erfarne spillere vet hva en søken point'n'ckick, men hvis du ikke vet, er det ingen problemer med det. Tross alt, faktisk, er denne sjangeren av spill veldig lett å identifisere, hemmeligheten er skjult i tittelen allerede. Du må peke på visse varer, gjenstander og områder på spillet skjermen, og klikk på dem for å samhandle med dem. Dermed slik oppdragene er et sett med skjermer, som har et visst antall poeng som en spiller kan samhandle. Med jevne mellomrom, er prosessen fortynnes oppgaver som du må bestemme seg for å gå videre. Når et slikt prosjekt har ikke kjedelig gameplay, sterk og spennende historie, samt det gode og ikke de enkleste oppgaver, så han kan hevde å være et sant mesterverk. en rekke prosjekter "Nensi Dryu", forteller forskjellige historier fra livet til en tenårings detektiv, har alt du trenger for en kvalitet point'n'click quest, så du kan trygt si at den oppmerksomheten de fortjener tett, spesielt "Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower" . Passering av denne episoden er beskrevet i denne artikkelen.
trening
Utdanning - dette er hvor du skal begynne bekjentskap med stykket "Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower." Tiden vil virke mye enklere. Naturligvis ledelsen her er ganske typisk for slike oppdrag, men du bør ta hensyn til det faktum at det er noen aspekter som er unike. For eksempel bør du definitivt gjøre deg kjent med hva slags interaksjon kan utføres i løpet av spillet. Det avhenger av hvilken form vil ta over spillet, når du lede den til en eller annen gjenstand. Også verdt å vite om dag og natt, er "Nensi Dryu" rekke prosjekter ikke delt inn i deler, og i flere dager. Nesten hver kamp du får sju dager på seg til å fullføre etterforskningen, men divisjonen er betinget, så ikke mas du i alle fall har tid til å fullføre etterforskningen i alle prosjekter, inkludert de i "Nancy Drew. Treasure i Royal Tower" Passage kan komplisere og forenkle sin egen.
vanskelighetsgrader
Før du begynner å spille "Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower", som du er sikker på å lokke forbifarten, er det verdt å finne ut hva vanskelighetsgrad du spiller. Det er klart at for det meste spillet ikke kommer til å forandre seg, men kan variere kompleksiteten av enkelte oppgaver. Dessuten vil oppgaven for tiden passere raskere enn du må. Generelt er kompleksiteten av innflytelse på prosessen ikke så sterk som i prosjekter av en annen sjanger, men hvis du fortsatt har problemer med disse spillene, er det anbefalt å sette et lavere nivå. I spillet "Nancy Drew: Shadow på Water" er også et utvalg av vanskelighetsgrader. Bare den aller første rekke prosjekter har blitt designet med bare ett nivå.
prestasjoner
Det siste punktet, som du bør ta vare på før du starter bestått - denne prestasjonen. Som med de fleste dataspill (inkludert prosjekter av denne serien, slik som for eksempel "Nensi Dryu: Shadow på vannet"), blir prestasjoner er ikke obligatorisk. Men du får mye glede når du blir belønnet for sin innsats. Prestasjoner er utstedt på emnet, for eksempel for passering av en bestemt episode (dvs. hoppe over dem, kan du ikke), samt ved spesielle anledninger. For eksempel kan du bli gitt for å oppnå det du raskt utpekt gangen besluttet å en bestemt oppgave eller lyttet til alle samtaler i spillet. Vanligvis disse resultatene uten at du liksom passere spillet, men deres forberedelse er sikker på å behage deg. I noen prosjekter, en serie som var veldig viktig, for eksempel i "Nensi Dryu. The Labyrinth of Lies" Passering av dette spillet er mye mer komplisert enn i de fleste andre tilfeller, slik at du kan se selv at prestasjonene vil legge deg til glede.
dag én
Som i spillet "Nancy Drew: The Labyrinth of Lies", passering av dette prosjektet starter i ditt eget rom. Denne gangen du befinner deg i et hotell, hvor begge må løse en annen forbrytelse. Først må du skrive et brev, ikke glem om nøkkelkortet, samt om et stykke papir med koden. Som i andre spill i serien, må du huske mye, så denne kunnskapen til å bruke andre steder. For eksempel bør du definitivt lese menyen som det er nyttig for deg senere.
Etter at du vil være noen lange dialoger: med lederen av hotellet, samt Lisa. Selvsagt kan du hoppe over replika, men det anbefales å trene alle samtaler linje, siden noen kommentar samtalepartner kan inneholde viktig informasjon for etterforskningen.
Da vil det være nødvendig å finne en boks som er plassert under kombinasjonslås. Skriv inn koden du har tatt helt i begynnelsen av tabellen i rommet, og ta bort fra boksen alle ting. De vil være nyttig.
Etter det må du gå til professor for en mer samtale, og deretter følger en av de ikke så veldig enkle oppgaver - med strømbryter - som må håndteres svært nøye. Samle alle nyttige ting, inkludert nøkkelen til biblioteket, og deretter gå til heisen. Han blir sittende fast, men du vil ikke være vanskelig å komme gjennom en luke i taket, for å fullføre sin virksomhet og gå til rommet ditt. Faktisk er spillbarheten ikke mye forskjellig fra å spille "Nensi Dryu: The Labyrinth of lies", men historien er fortalt, selvfølgelig helt annerledes.
dag to
Som allerede nevnt, er dette prosjektet svært lik ett av spillene i serien - "Nensi Dryu. The Labyrinth of Lies" Selv dag her begynner med det som er nødvendig for å sjekke innholdet i skuffen på rommet ditt. På denne tiden, må det fjernes den samme menyen som du leser på den første dagen. Deretter må du passere denne professoren menyen og gå til kjelleren under instruksjon. Der trekker spaken, ta oljekanne og tilbringe noen flere samtaler, der vi lærer nyttig informasjon. I denne enden av din morgen eventyr. Fremover vil du finne mange viktige ting å gjøre, så gå i dvale.
På åtte om kvelden må du gå inn i ventilasjonskanalen for å komme inn i biblioteket og bruk den stjålet av en nøkkel for å få tilgang til sensitive data, mer presist, til koordinatene. Etter at biblioteket må du løse flere problemer, med det resultat at du vil finne en beskjed i verden, og mange andre ting som vil bidra til etterforskningen.
Da må du komme ut av biblioteket, snakke med sjefen, som går med på å hjelpe i etterforskningen. Gå til første etasje og åpne skapet kontroll gjennom koden, som han sa det. Inspiser alle elementene inne, men å gå medaljong i den siste svingen, fordi så snart du berører den, få på hodet og mistet bevisstheten. Det ville være fint om noen har tatt etter Nensi Dryu vann, men du må håndtere alle selv.
dag tre
Våkne opp, må du forstå hva som skjedde. Å inflame lidenskaper episoden er svært lik spillet "Nensi Dryu: The Phantom of the manor", men han er svært forskjellig selv i deres retning. Det skjer må du snakke med nesten alle de kjente figurene, prøver å forklare og forstå.
Nå må du finne ut hvem som angrep deg og hvorfor. Det er nødt til å fortsette å samle bevis. Dette kan gjøres i hagen, banen som en av karakterene er beskrevet i samtalen. Du trenger å samle all informasjonen, og deretter tilbake til hotellet og gå opp til professor. Du vil bli gitt en oppgave som må bestemme. Hvis du kan håndtere, er enig professoren med deg å snakke neste dag. Det passer deg godt, slik at du kan sende til sove Nensi Dryu. Mysteriet er selvfølgelig fortsatt langt fra ledetråder, men du kommer nærmere for hvert skritt.
dag fire
I spillet "Nancy Drew: The Phantom of Thornton," du hadde mange oppgaver å gjøre på kvelden. Her, ikke så mye. Intervju med professor er en av dem. Det faktum at intervjuet vil foregå på tre om morgenen, og du trenger å lære så mye nyttig informasjon som mulig. Etter det, vil professoren gi deg nøkkelen til rommet hans, og du kan fullt søke lokalene, som vil gi deg nok av viktige data. Etter å ha fullført undersøkelsen kan du gå til rommet mitt og få litt søvn før du fortsetter handlingen.
På denne dagen, er det bare å snakke med Lisa og ta en taubane. Det er nødt til å tinker i kjelleren, fordi oppgaven er ikke så enkelt som det kan virke ved første. Som et resultat, vil du komme inn i en litt problemer, som du kom til unnsetning i tide til å redde Dexter. Vel, for en dag eventyr nok, slik at du kan gå til rommet ditt og gå til sengs, ikke glem å stille inn alarmen. Men på denne måten vil du passere "Nensi Dryu". Faren skygge vil alltid ligge på lur rundt hjørnet, men hvis du viser nok reaksjon og oppfinnsomhet, du trenger ikke engang har pereprohodit visse episoder av spillet.
dag fem
Gradvis nærmer seg slutten av spillet, "Nensi Dryu" passage. Ghost denne gangen for sikker på vil ikke være å klandre, kan du nå enkelt å forstå, det handler om den personen, men du har ennå ikke funnet ut hvem den skyldige. Så ikke kast bort tid og bli etter ledetråder og løse oppgaver. Umiddelbart kan vi si at den femte dagen er den mest komplekse og rike i form av lignende problemer. Her må du løse flere utfordrende oppgaver. Først, gå til semi-sirkulære hall, hvor et portrett av deg vil være i stand til å sette inn i hullet alle eksisterende medaljonger, memorere resultat i form av symboler. Etter dette et presserende besøk til biblioteket, hvor du så den samme portrett. Du har nå til å løse en komplisert puslespill med figurer mottatt. Det åpner en hemmelig dør som fører til tårnet. Det venter et mysterium, etter som de løsningene du den hemmelige av cellen vil være i stand til å plukke opp dagboken. Det er en må lese. Men for å gjøre dette kan du ikke ennå, fordi det er skrevet på fransk. I denne språk du ikke forstår, og derfor å vite hva som er skrevet i det, bare ikke fungerer. Dette kan bidra til at franskmannen Jacques, men han ønsket ikke å snakke med deg, siden det er på grunn av dere mistet sin medaljong. Så vi har ennå til å utsette denne oppgaven og gå i dvale. I morgen vil du allerede være i stand til å håndtere dagboken, og andre bevis.
sjette dag
Det er bare to dager før slutten passering av "Nensi Dryu". Castle på den siste døren løftes, den siste gåten løst, og du vil lære alle hemmelighetene som skjuler dette hotellet. Men så lenge du har mye å gjøre. Men når det er nødvendig å si at den sjette dagen vil ikke være så rik som de forrige. Jacques stedet må du gå til professor for å få en oversettelse av dagboken. Naturligvis umiddelbart vet dette ikke fungerer, så må du forhandle igjen neste dag.
Når du har løst alle tilfeller med professoren, må du gå videre til andre saker. Faktisk trenger du ikke engang trenger å løse eventuelle oppgaver. Vi trenger bare å gå til rommet sitt med det formål å hvile før den viktigste dagen i etterforskningen. Men underveis vil du møte en gruppe av tegn, som også står å snakke, lytte oppmerksomt til svarene, fordi nå hver indikasjon hvert stykke bevis og spor vil være på en premie. Etter samtalen vil du trenger å gå til sengs. Hvorfor så tidlig? Det faktum at den syvende dag vil være for deg veldig lenge, særlig gitt det faktum at behovet for å våkne opp på tre om morgenen.
syvende dag
Våkne opp, må du gå til gym til professor for å holde en annen samtale. Igjen, få tilgang til rommet, kan du gå og plukke opp oversettelsen av dagboken, som vil få nesten alle de manglende tastene. Du kan også finne en spesiell kodenummer, som igjen komme til nytte senere. Nå må vi gå tilbake til tårnet, som du vil føre innholdet i dagboken. Selvfølgelig, underveis igjen måtte løse puslespill, og deretter igjen for å slå av alarmen ved inngangen til biblioteket. Men det du har gjort det allerede problemer du ikke skulle oppstå.
Tårnet er det siste du vil finne et puslespill som en størrelsesorden vanskeligere alle de forrige. Men har du alt til sine vellykkede løsninger: medaljonger, tekst, dagbok, hemmelig chiffer karakter og vidd. Finne nøkkelen i portrettet, justere det hele sammen, dannet en måte å åpne den hemmelige døren. Det var der og skjule en kriminell fra hvem du først må kjøre, fordi kreftene er definitivt ikke like. Men du kan trykke på en knapp på veggen, og dermed kutte av angriperen. Nå fra deg ingenting avhenger - alle gjør politiet. Du kan gjøre er å se den endelige videoen, som du vil forstå alle detaljene som forblir skjult.
Dermed avslørt er en annen ting som gir deg mye glede. Naturligvis er det gitt ikke så lett som det er beskrevet av teksten, men at du har foran øynene dine er bare selve spillet, du kan alltid raskt finne hva som skjer. Som et resultat, kan du fortsatt gå gjennom spillet, som det ikke kan tilskrives den mest komplekse i tilværelsen. Og du har alltid muligheten til å redusere kompleksiteten, hvis du ikke avtale med gåter.
Lykke til med spill og nye seire i etterforskningen av forbrytelser, sammen med Nensi Dryu!
Similar articles
Trending Now