Datamaskiner, Dataspill
"Temple AnKirazha" Tactics passasje
Leveling i World of Warcraft kan ta en uerfaren spiller en enorm mengde tid. Spesielt hvis en person prøver å passere alt innholdet på dagens nivå. I dag snakker vi om hvordan du får en forekomst "Temple AnKirazha" full raid på 60-nivå.
plassering
Til å begynne med skal vi forstå at i tilfellet hvor "Temple AnKirazha" input. Dette skyldes det faktum at mange spillere ikke engang vet hvordan å komme dit, og bare uoppmerksom under passering av en bestemt lokalitet.
Så sted "Temple AnKirazha" - hvordan komme inn i fangehullet? Først gå til byen Uldum. Derfra kan du nå sør-vest for Kalimdor, gaming zone "AnKirazh: The Fallen Kingdom". I nord vil du finne steder feltet samtale rock. Litt sørvest for banen kan oppdages. Hun vil lede deg ned de lange trappene, og på slutten av som er inngangen til templet.
hilsen
Å vite hvor "Temple AnKirazha", kan du gå. Umiddelbart det bør bemerkes at samles i dette eventyret må du grundig - du trenger minst 6 tegn og tanking en Hilu. Andre klasser er valgt av preferanse.
Den første av de sjefene som venter deg i denne farefulle eventyr, blir profeten Skeram. Dette er en ganske svak motstander, men kan kreve en god koordinering av tankene.
- Hvis noen sjefer vil samle mer enn fire personer, vil den begynne å gi bort en massiv slag i ansiktet av 1500 skader.
- Påfører den samme mengde enkelt mål skade.
- Hvis du mister 25% av deres helse hver samtaler til sine bistands to eksemplarer som skiller seg bare i antall HP.
- Med jevne mellomrom teleports på den ene side av plattformen og tilbake.
- Mind Control. Fra tid til annen en tilfeldig raid medlem vil falle inn amok, øke hans angrep hastighet og skader.
Taktikken kampen er ganske enkel. Hovedtanken er å flytte nærmere raid boss og begynner å skrive RGM. Ved siden av ham på dette tidspunktet kan være en mer karakter belayer. De gjenværende fire tanker som er nevnt ovenfor, er delt inn i par, og er i nærheten av sideputene teleportere straks gripe RGM. Når du oppretter kopier av tankene er atskilt og spre dem fra hverandre.
For å beskytte seg mot "gale" venner, holde klar spell av frykt og snu til en sau, og kampen vil foregå raskt og enkelt.
bugs
Neste Tilgjengelig raid sjefen er ikke obligatorisk for mord. Du er invitert til å sende til lyset treenighet biller. Hver av dem har sine egne evner, og alle sammen kan de levere en masse problemer raid.
- Yauj Princess evne til å helbrede sine allierte, samt praktfull og skremmende motstandere. Det er det primære målet i slaget. Etter døden av å slippe en flokk med små monstre, som du trenger for å raskt drepe streiker.
- Vem. Stuns og presser. Omhandler også økt skade. Etter dødsfallet forsterker bugs igjen etter prinsessen.
- Herre Kri har den minste lager av helse, men etter hans død etterlater en sky som påfører alvorlig skade. I tillegg har den pålegger medlemmene av raid ikke sterk gift, men effekten er kumulativ, så ikke glem å "rene" tegnene.
Spesiell taktikk er ikke her, og alle så den ble skrevet. Først drepe prinsessen, da små biller, og hvis ønskelig. Det eneste av hvem du dreper den siste, vil avhenge av tildelingen av disse tre sjefer dungeon "Temple AnKirazha". Wowhead (VOV'a fanside) for detaljert studie gir informasjon som de gode tingene med trioen fortsatt ikke får, slik at det kan skje i hvilken som helst rekkefølge.
verge
Hvis du velger å omgå den onde trio av biller, og deretter gå ned trappen til bunnen. Her vil du vente Battle vakt Sartura. Dette er en av de enkleste sjefer i en forekomst, men det vil kreve en god raid skade.
- I kamp, vil sjefen bistås av tre minion. De er i stand til å slå tilbake karakterene, så jeg trenger ikke stå med ryggen mot passasje som fører til den neste sjefen.
- Alle motstandere er i stand til å bruke "virvelvind". I denne tilstanden, de er ikke mottagelig for å kontrollere effekten, men stå stille og påføre skade i en liten radius.
- Etter bruk av "virvel" reset sjefen arp, så tanken bør alltid overvåke situasjonen nøye.
- I 20% HP vakt i raseri, øker hastigheten på angrep og skader.
- Etter 10 minutter av kampen Sartura dreper hele raid.
Tactics er enkel. Første små monstre drept av eksterne angrep. Når Sartura slutter å spinne, alle melee klasser flokk til det og forårsake størst mulig skade, ikke å bringe den ut av leiren. Etter den tid varierte klasser vil drepe den siste Adda, på vakt skal være rundt 50% helse. Etter denne kampen fortsetter som før, bare nå gjør skade på alle raid.
Fankriss
Dette sjefen er mer som en tusenbein. Korridoren før ham er krysset uten å stoppe, og publikum, eller mob restaurert. Sjefen selv har lite, men henger debuff, som kutter innkommende helbredelse. Marker 2-3 svakeste tank.
I løpet av kampen vil vises ormer. Og de er mye mer farlig. Hold deg de må være de best kledde tanker i raid. Så snart ormen, "DPS" bryter all skade gjort til den. Faktisk taktikk av spesielle er ikke nødvendig, vil det avhenge av nivået av utstyr gruppen.
Nechistoton
Valgfritt motstander for fangehull og dermed heller komplisert mekanikk. For å overvinne den, i raid skal ha to komponenter:
- så mye som mulig (ved antall) kalde angrep;
- stor skade per sekund.
Avhengig av mengden deponert ved kald angrep, går sjefen gjennom flere stadier og helt frosset. Deretter må du sette noen 75 melee angrep for å bryte den. Etter det, vil det falle fra hverandre i mange bobler som prøver å komme sammen. De må ha tid til å drepe så mange som mulig. Gjenta disse fasene flere ganger, og seier vil være din.
prinsesse
Denne gangen hennes navn er Huhuran. Ubehagelig motstander, krever raid maksimal overlevelse og god othila.
- Med jevne mellomrom henger på tanken strømmer giften.
- Inn i et raseri. I denne tilstanden pålegger den på tilfeldig karakter stumhet og gift.
- Det går inn berserk. Hvert tredje sekund, forårsaket stor skade på den nærmeste 15 raid medlemmer.
- Årsaker til tegn i et bestemt område. Når du fjerner debuff påfører skade.
La koke skrøpelige banker på mana og gjør deg klar til å helbrede raid. I dette tilfellet, bør folk stå i grupper, eller bare hele mengden, eller sover, eller bli drept av giften. Nærmest bosset blir tanker, skrøpelige og de med de høyeste tallene for beskyttelse mot giften. Disse 15 dødsdømte skal absorbere alle skadene Berserker modus er slått på for 30% av sjefens helse.
to Emperor
To brødre-akrobat med mange forskjellige angrepsferdigheter, men ikke utgjør noen spesiell risiko. En av dem er immune mot fysiske angrep, og den andre til magi. Dele raid på nat og magiker dd. La det helle så mye som mulig skade. Livet generelt sjefer, slik at store problemer ikke vil være, hvis du for eksempel svake mages. Det viktigste er ikke la spillere angripe "ingen profil" fiende.
Ouro
Den siste og svakeste valg sjef i raid av andre verdenskrig - "Temple AnKirazha". Oppfordrer bugs, som må kaste i kontroll. Gila og DPS er så langt som mulig, tankene, tvert imot, agryat sliter, så han har ikke skjult under bakken. 20% faller inn i en raseri, så du trenger bare å fylle ut sin skade.
C'thun
Til slutt får du til den endelige sjefen dungeon "Temple AnKirazha". Passage var å ta deg 30-40 minutter som en del av en sterk gruppe og spilte. Men nå begynner det mest interessante og munter. Tross alt, for å passere en "tempel AnKirazha" Amazing taktikk trenger. Hvis du ikke har spilt et raid, kan du tilbringe mange timer på mislykkede forsøk på å drepe sjefen.
Starte alt fra den første fasen. Motstanderen vil stå på midten av rommet og ikke bevege seg, og ikke slå ordentlig. Men vil gjelde følgende ferdigheter.
- Grønn Ray. Skyter en tilfeldig spiller. Hvis det er en annen spiller (nærmere enn 10 yards), så vil strålen spre det og håndtere dobbel skade. Og så videre, inntil det dreper hele raid.
- Red strålen. Etter en kort treningssett i en tilfeldig retning dødelig energistrøm og begynner å rotere inntil 180 grader. Alle som snudde i serien med en sjanse på 99% vil bli umiddelbart drept.
- Den oppfordrer tentakler. Bute gjør ikke vondt å ha litt helse, men når en push neste raid medlemmer. Hvis du ikke er heldig, og på dette punktet vil starte den grønne strålen, vil det føre til flere ofre.
Taktikk av både enkle og komplekse på samme tid. Reid er delt inn i grupper på fem og får rundt C'thun, mens du holder en avstand fra hverandre. Når den røde strålen raid begynner synkront bevege seg bort fra ham før etter turn.
Den andre fasen vil bli litt lettere. Sjefen vil slutte å slå deg ut av øyet stråler og komme ut til overflaten. Nå vil han ringe flere typer tentakler:
- Small. Påfør litt skade, men det kalles umiddelbart 8 stk. Drap er enkel og rask.
- Smacking en gigantisk tentakkel. Når avvise og forårsake skade. Slo også melee. Hvis dem å rømme, og deretter forsvinner og vises på et nytt sted. De trenger å bli tanket og flette i første omgang.
- Big-eyed gigantiske tentakler. Når også frastøte og forårsake skade. Men takten er alvorlig - de la den grønne strålen, i likhet med den første fasen. Så når et skip stanlok dem og raskt drepe ellers stor sjanse tørke raidet.
Hvert 10. sekund C'thun vil svelge en tilfeldig raid medlem. En gang i magen, må det raskt svømme til "øya" og slo ut tentakler inne i magen. Etter mordet på tentakler av sjefen blir utsatt for skader, og raid kan lett føre ham til halv helse. Fanget i magen (om nødvendig healing) skal stå nøyaktig i sentrum av den svarte sirkelen på øya. Deretter spyttet han ut.
Det er alt. Hvis du ikke passere nerver og du har overvunnet den siste bossen dungeon "Temple AnKirazha", kan du trygt få sin belønning.
Similar articles
Trending Now