Datamaskiner, Filtyper
Lydfil - det er et format og en eventuell forlengelse?
Få mennesker vet at fra tidspunktet for forekomsten av lyd i datasystemene teknologi langt fremover. Det er nå alle vant til, at sporene er spilt i beste fall i MP3-format. Faktisk var det ikke alltid, og lyd i datasystemer har vært fokusert kun på bruk av systemdynamikk. Disse spillene er laget under DOS, som arbeider i denne modusen.
Den første lyden
Faktisk, den første i en serie av lydproduksjon som kan "presse" fra moderne datasystemer, på grunn av utseendet av systemet er DOS og primitiv spill, utviklet for å fungere i det. For ikke å nevne Super Mario, lånt fra Nintendo, var-og det 3D-skyttere som Duke Nukem, som prøvde å formidle essensen av spilling med stereolyd. Likevel, det gjorde ikke gjøre absolutt ingen inntrykk, for profesjonell musikk og redigere lydspor forble utilgjengelige.
Fremveksten av codec
En revolusjon skjedde da en universell kodek som komprimerer filene og spille alt som kan tas opp fra en mikrofon ble utgitt. Innen den forlengelse av lydfiler hadde bare en skjematisk fremstilling, nemlig, WAV (fra forkortelsen "bølge").
Men tar WAV-filen opp for mye plass på harddisken. La oss bare si, selv i dag, sporet i et slikt format i fem minutter, lyden kan "veie" til 25-50 MB, avhengig av kvaliteten. Over tid ble det klart at størrelsen på lydfilen ikke bør være for store.
audio Studio
Nå litt om teknologiene. I forhold til å spille inn en lydfil - dette er hva hver musiker kan spille i sanntid og ta opp til en datamaskin eller en spesiell enhet i studio. Er ikke poenget. Det faktum at absolutt alle programmer som er laget for en innspilling i studio, fortsatt bruke WAV-format, som de ville ha likt å klare seg uten det. I noen tilfeller kan det automatisk bli forvandlet til en annen (etter opptak). Oftest skjer dette med type programmer (Pro Tools), som er beregnet for bruk utelukkende på Mac OS X. systemer
Men selv i dette tilfellet, lydfilen - komponenten av den opprinnelige format, som ikke mister sin relevans. Alle snakker rett og slett. Faktisk, i det faglige nivået av studioene ingen bruker noen gang komprimerte filer, vurderer dem til å være en parodi av ren lyd. Selvfølgelig kan en utvidelse av lydfiler etter at opptaket være noe. I noen tilfeller kan WAV-filer være midlertidig. Det er, etter opptak lydsporet, de bare slettet fra harddisken.
Moderne lydformater
I dag på markedet kodeker er kompatible med lydenheter eller programvare spillere, ganske mye. Men hvis noen lagt merke til, selv i de beskrivelser av noen av filmene møte kodeker som AAC, H.264, eller noe sånt. Burde ikke skape problemer for deg selv. Det er nok til å installere på datamaskinen den nyeste versjonen av, sier K-Lite Codec Pack, og problemet vil forsvinne av seg selv. Men dette er ikke viktig. Her betyr koding og dekoding av lydfiler lyd. Og dette kan skje ganske mye vanskeligheter.
Lydavspilling: de viktigste kjennetegnene på
Lydfilformater direkte relatert til deres parametere der de ble opprettet eller lagret i utgangspunktet. Men ikke bare påvirker det kvaliteten på reproduksjon.
Først av alt, må du ta hensyn til frekvenskarakteristikker. Programmer kan gi en forståelse av hva en lydfil - dette er en vanlig frekvens eller amplitude respons i form av bølger, tidligere gjengitt på samme oscilloskop. De viktigste egenskaper er i dette tilfelle avspillings dybde, uttrykt i biter (16, 24, 32), bildefrekvens (et mål for avspilling av data per sekund), vanligvis ved 32-450 kbit / s, og samplingsfrekvensen til 96 kHz.
Vanligvis, i standard aksepterte frekvens 44 100 Hz, selv om profesjonelle musikere og produsenter ved bruk av en størrelsesorden på 48 eller 96 kHz.
Uten noe som det er umulig å gjøre
Nå litt om det faktum at utvidelsen av lydfilen har en svært lang levetid. Det er ikke akseptert å snakke bare om MP3, fordi høyere kvalitet på utførelsen er fortsatt FLAC format.
Det har sine ulemper. Faktum er at dersom systemet ikke er foret med en spesiell kodek, normalt veksling mellom sporene vil være umulig. Grovt sett vil en programvarespiller godta plata som helhet lydspor. Det samme AIMP utgangspunktet setter sine egne kodeker og oppsett i forhold til hva slags lyd formater spilleren kan spille.
Så, hvis du valgte å laste ned lyd i dette formatet, må du være sikker på at spilleren vil oppfatte. I tillegg kan frekvensresponsen overbelaste en spiller (særlig ved bruk av tredjeparts plug-ins og utvidelser).
Lydbehandling og finesser i forbindelse med denne prosessen
Nå alene er verdt å se nærmere på problemet med hvordan å produsere lydprosessering, selv om den opprinnelige sporet er tilgjengelig i videoen. For å gjøre dette, er det mange programvarepakker, blant annet er nødvendig for å nevne type program Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, etc.
de alle adlyder den samme prinsipp for lydbehandling - nemlig representasjon av et hvilket som helst format i form av "bølger".
Redigere denne måten kan du ikke bare forstå hva "typer lydfiler", men også innse at enhver lyd kan lagres i et egnet alternativ for seg selv.
Her er det så mange verktøy ikke bare for redigering av lyd, men også bruk av ekstra midler, som nå omtales som "plug-ins» (plugin). Med andre ord, forbinder den tredje part søknad til grensesnitt programmatisk kjerne pakke som representerer et tillegg til den grunnleggende funksjonalitet. Behandling av lydfiler med bruken blir mer sofistikert enn å bruke egne midler av et program.
Til slutt, kan man forstå at en lydfil - det er det vi hører i dag på samme radio. Selv ta opp samtalen på bånd, vi fortsatt få en lydfil. I noen eldre mobilt format kan endre seg. For eksempel er forlengelsen av lydfiler opprettholdes selv i en foreldet format AMR.
Den endelige representasjon av lyd
Nå er det nødvendig å dvele ved det faktum at i dag alle typer multimedia filer kan åpnes ved hjelp av programmer som utfører cross-platform forbindelse mellom de grunnleggende komponentene i systemene.
For eksempel, hvis før WAV-fil er bare en bølge, det er nå knyttet sammen i et annet format på samme måte. Uavhengig av format, mange programvare-produkter er i stand til å åpne den samme OGG, som i standardversjonen og slett ikke klarer å jobbe (uten installert codec).
Faktisk er alt enkelt. Hvis du forstår hva lyden (audio) filer, så kan du også skrive musikk, hva, faktisk, engasjert og DJs som representerer dubstep eller noe sånt. Det viktigste - å mengden, "raste".
Også her har sine egne nyanser. Faktum er at i moderne disco lydfiler i form av trommesekvenser kan programmeres opprinnelig. For å gjøre dette, så er det spesielle "racks" står for DJs.
Med en profesjonell musiker synspunkt, en lydfil som du opprettet i diskoteket, når folk rasende, ikke kan sammenlignes med det faktum at de tilbyr "live" utøvere.
Selv banker verktøy fleste populære synthesizere og arbeidsstasjoner i serien Roland Fantom X (noen serier) eller Yamaha Motif X8 (og høyere) er nå tilgjengelig i SF2 format.
Selvfølgelig, dette er ikke noe som kan gjøre profesjonelle verktøy. Men! Hvis noen noensinne har spilt dem, blir det umiddelbart klart at programmet lydfilen når koding er ikke forskjellig fra den opprinnelige lyden selv i SF2 format.
I konklusjonen, ser vi at en lydfil - er et sett med kommandoer synthesizer som har en MIDI-struktur (intern), distribusjon verktøy av ett spor, og effekter på andre. I alle fall er det universelle moduler som kombinerer alle disse funksjonene. Og oppnådde separasjon av sporene på "Verktøy" og "Effects".
Similar articles
Trending Now