Datamaskiner, Dataspill
Bioshock - og bare passering av nyttig informasjon
Gode spill kommer ikke så ofte, og de som er igjen i sjelen til en viss mark og gjøre oss tenke på noe stort, kan du telle på en hånd. I slike spill å spille og være sikker på å gå gjennom fra start til slutt. Blant de på høyre side bør omfatte Bioshock, som vil vekke innsidepasning enhver gamer slumrende soul strenger.
Vakker så mye som mulig
Det første som fanger øyet - dette er selvsagt et bilde som ikke kan unnlate å behage. Alt er så fargerike og detaljerte rammeverk som det er en ufrivillig ønske om å forbli i denne verden og til å nyte sin sjarm. Spillet ble utviklet på motoren, Unreal Engine, for å få mest mulig ut av mulighetene. Bioshock, tidens som vil ta omtrent en uke, vil spillerne setter pris på vekten av de visuelle effektene.
flying byen
Ja, hele historien utfolde seg på gatene i byen flying, løftet opp i luften av to forskere som er spesialister i kvantefysikk. Byen ble bygget på prinsippene om den "amerikanske drømmen" 60-70-tallet, da alt var vel, de hadde sitt eget hus, og hele familien gikk til noen søndag hendelsen i parken. Alt dette er klart overføres til Bioshock spillet. Passering av enspillerkampanjen vil være basert på en serie av suksessive og beslektede oppgaver, der du vil besøke forskjellige deler av byen drømmer.
Introduksjon og høydepunkter
Bestem hvor godt spillet kan bare være én oppføring. Ifølge kanonene av serien sjangeren Historien begynner med en tur til fyret. Hovedpersonen er utstyrt med et bilde av en bestemt jente, og personlig pistol plantet på kaien og alene med havet brøl, glitrende i søkelyset. Etter 3-4 minutter, Booker DeWitt (hovedpersonen) er på toppen av fyret, går inn og finner en slags stol, som i hovedsak er et redskap for å bringe folk inn i byen-drømmen. "Ascension" prosessen i seg selv er så vakker og episk som jeg ønsker å spre det igjen og igjen. Så er det fortrolighet med de store severdighetene og de atmosfæriske gatene i den flygende byen. Etter bare 10-15 minutter begynner aktivt handlingen uttrykt i skytingen og jager, som vil bli bygget all passering av Bioshock Infinite. Andre oppgaver i spillet er presentert i form av "finne og ødelegge eller gris." I spillet prosessen vil skje vendepunktene, for eksempel utseendet på store mekaniske fugler, kjennskap til Elizabeth hopping i tid og rom, og så videre. Hovedpersonen i løpet av handlingen vil være å fylle opp sitt arsenal av "Energy", åpne opp nye muligheter foran spiller kamp. Hver ferdighet har sine egne egenskaper og effekter, så de trenger å ta seg gradvis opp, det vil si i sanntid via en hurtigtast. Alt dette innebærer passering av Bioshock Infinite, som er avslutningen bare deler bevissthet inn millioner av små fragmenter! Passerer dette spillet, for å se avslutningen av hele dette dramaet, tenker jeg på en time med reklamer på 2-3 alt som nettopp har sett og opplevd. Uansett hva du sier, og avslutningen av dette spillet regnes som en av de mest episke og sentimental. Og ja, i hele serien Bioshock passasje og den påfølgende avslutningen alltid forbli lik, som noe svært uvanlig.
Similar articles
Trending Now