DatamaskinerDataspill

Passering av Drakensang: The River Of Time. Valget av karakter, ferdigheter, våpen

Drakensang: The River of Time - Dette er den andre delen av rollespill, som på et tidspunkt var ganske populær, og banen har ikke blitt en av de beste. Dessuten har mange spillere kritisert den opprinnelige designen for ikke best grafikk og fravær av motvirkende faktorer som en sterk historie, en rekke eller en uvanlig kampsystem. Den andre delen av spillet var mye mer imponerende, så det er definitivt verdt for deg å trekke oppmerksomheten din. Det faktum at det har blitt mye mer mangfoldig, har sin tomten bli mer moro, og grafikk komponent har blitt kraftig skjerpet. Det endelige utkastet kan ikke skryte av en stor åpen verden, så mange moderne rollespill, men dens begrensninger knyttet til noen form for spillet sjarm. Denne artikkelen vil bli vurdert av full passering av Drakensang: The River of Time - historien i dette spillet er ikke for lang, så du trenger ikke mye tid til å fullføre den. Men på veien møter du ganske vanskelige oppdrag, som vil måtte bruke mer enn en time. Og i noen tilfeller kan de føre til at du alvorlige problemer - for dette formålet du vil komme godt med denne passasjen Drakensang: The River of Time.

Valget av karakter

Det første du må gjøre før du begynner passerer Drakensang: The River of Time - er for å velge et tegn på at du vil fortsette å spille. Løp i spillet er det nok, så valget blir ganske bredt - du kan bli en dverg, en alv, en pirat, en Amazon, en landstryker, og så videre. Men hvis du generalisere, så alle kan oppsummeres i tre spillbare klasser, som er standarden for rollespill. Noen av løpene er krigere, noen - magikere, og andre - tyver. Du kan selv velge hvilket som helst tegn, men hvis du trenger en anbefaling, i dette prosjektet, er det best å være en magiker - vil du være i stand til å utvikle seg raskere og begynne å oppnå imponerende resultater mye tidligere enn de to andre klassene. Men dette betyr ikke det nødvendigvis trenger å spille en mage. Passering av Drakensang: The River of Time er ikke så vanskelig å spesifikt velge en vinnende valget. Plukk av karakteren som du liker, som du vil være morsomt å spille - de er alle på sin måte er sterke. Deretter vil du trenger å gjøre seg kjent med karakteren vinduet og distribuere grunnleggende ferdigheter - slik at du kan angi retning av din karakter, som vil bli fulgt. Det er blant de ferdigheter og universell, som vil være nyttig for alle klasser - for eksempel, vil kunsten overtalelse ikke være overflødig som en kriger, så vel som for magikeren. Etter at det er på tide å starte passering av historien i spillet.

trening

Vær oppmerksom på at det er en Drakensang Online prosjekt, som ikke har noen historie linje å passere. Dette er et multiplayer-versjon av spillet, noe som gjør at du kan slå deg sammen med andre spillere for å reise sammen på fantasiverden av serien, slo de mektige fiender, og oppdage den utrolige skattene. Men dette er et helt annet spill, i et prosjekt som er vurdert i denne artikkelen, er det en historie - og det begynner med starten av spillingen. Fra begynnelsen, trenger du ikke kaste i stikken - du får et treningsoppdrag, der du kan lære alle de nødvendige grunnleggende for å administrere din karakter, samt å bli kjent med særegenheter i universet. Som du vet, i Drakensang Online vil ikke finne dette, så nyt det du forteller oss i detalj hva du trenger å gjøre, og aller viktigst - hvordan du gjør det. Når du endelig er ferdig med det grunnleggende, vil du være i stand til å gå til full reise, som vil finne sted i fem akter. Utdanning du passerer læreren, og det ender når du har fullført alle sine oppgaver. Umiddelbart etter det, og full flyt begynner.

Det første kapittelet, den første delen

I spillet Drakensang: The River of Time mote i stor grad kan forvandle passasjen, så i denne artikkelen vil bli ansett som den offisielle versjonen av hovedspillet uten mods installert alle tegn. Dermed begynner passasjen med det øyeblikket når du kommer til kro og fortelle Ardo informasjon om pirater, har du samlet til opplæring. Når informasjonen vil nå Gerling, vil han tilby deg å bli en del av driften av demontering smuglerne. Du har ikke noe valg - du må akseptere, fordi denne søken er en del av tomten. Faktisk, i løpet av det du vil finne sin kamerat-magiker - beseiret smuglerne, vil du være i stand til å redde ham eller henne (dette er opp til deg, men husk at mage kvinnen Feyris ikke bare en perfekt beherskelse av magi, men også veldig godt tolerert av skaden - det er en av de mest vedvarende karakterene i spillet). Du må da spare Gerling, som beskytter steinen golem - en ganske sterk motstander, men med egenskapene til din nye følgesvenn til å overvinne det vil bli enklere. Lageret der holdt Gerling, ikke glem å samle brannpiler - de er veldig sterk, men det anbefales ikke å bruke dem i det første kapitlet - det er bedre å spare, som de fortsetter å være nødvendig. Senere kan du finne en oppskrift for å gjøre dem, men så langt har deres antall for deg er begrenset til hva du kan finne på lager. Etter det du trenger for å sette sammen et team av sjømenn som nekter å gå tilbake til skipet - nesten alle har til å kjøpe, så vær penger. Som allerede nevnt, spillet Drakensang: kan The River of Time moduser endre gameplay, så noen jobber kan endres hvis du har installert versjon.

Det første kapittelet, del to

En gang i Nadorete, må du utføre er ikke en eneste jobb. For mange av dem trenger spesielle tegn. Kriger blir bra, for eksempel, for å fange opp Varulv, som vil bli diskutert senere. Igjen, dette betyr ikke at du nødvendigvis må velge en bestemt klasse - bare noen av oppgavene vil være lettere å passere, hvis du vil representere den ene eller den andre klasser tilgjengelig. Så, en av de første store oppgavene - er frigjøringen av alvene fra øya. I tillegg til en rekke kamper må du løse en av de mest utfordrende oppgaver i spillet - og bare i helt skuffet, fordi belønningen for dette er sparsom. Den andre store oppgave - utgivelsen av magikeren, som også er et problem på grunn av det faktum at du må løse gåten er ikke den mest behagelige. Og med det problemet ligger ikke så mye i sin kompleksitet, men i fravær av noen tips eller fører. Når du forstår hva det er, vil det være mulig å løse det på mindre enn et minutt, men å forstå at du kan ta noen titalls minutter. Vel, det siste viktig oppgave, som er verdt å nevne - dette Varulv Hunt. Dette er en vanskelig søken etter passering der du må bruke langt mer enn en potion for helbredelse. Men belønningen vil være svært imponerende - du vil ha en kraftig sverd, styrken som er utpekt som 3W. Denne konstruksjon er basert på et brettspill, og lignende notasjon, viser at sverdet kan anvendes (3 * tilfeldig tall fra 1 til 6) skade. Etter passering av dette kapitlet, må du gå til det tollsted hvor arrangementet skal finne sted den andre kapittel.

Det andre kapittelet, Kuano plan

For gjennomføring av dette kapitlet vil du passe perfekt alle tegn - en tyv, mage, eller kriger. Denne delen av spillet er ganske vanskelig, og dette er dens særegenhet ligger i det faktum at dens passasje vil være forskjellig avhengig av om du vil gjøre et valg i begynnelsen. Så poenget med dette kapitlet - i stormen på slottet. Du trenger å komme fram til hjemsted hodet, og din hovedoppdraget vil være et møte med de to andre helter, og Forgramom Kuano. Før du ta opp med dem, utføre alle tilgjengelige sideoppdrag, fordi de vil gi deg verdifulle penger, elementer og erfaring - alt dette er nyttig for deg i angrepet. Senere kan du komme tilbake til dette stedet, som det vil være nye arbeidsplasser, men det vil være din personlige valg som er opp til deg. Selv om du trenger å fokusere på historien oppdrag. Konfrontert med to tegn, må du diskutere angrepet plan - det er i dette øyeblikket, og det er en gaffel, som vil fastslå nøyaktig hvor du vil klare dette kapitlet. Forgram tilbyr storm slottet i åpen, mens Kuano vet veien gjennom fangehullene. Det kan virke som det andre alternativet er mye tryggere, men faktisk er det ikke. Hvis du velger Kuano plan, så må du kjempe med fiender i den begrensede plassen som er praktisk er ikke for alle. Fiender vil også være nok, men de vil angripe med én hånd, så du må fokusere både deres forsvar og angrep i samme retning. I spillet Drakensang: River of Time lagret kan gjøres når som helst, så du bør alltid beskytte seg før ulike overraskelser som du forbereder fiender.

Det andre kapittelet, Forgrama plan

Dessverre, spillet Drakensang: kan River of Time udødelighet oppnås kun ved hjelp av juks - og det ville være svært nyttig for deg hvis du velger Forgrama plan. Vær forberedt på at du kan angripe fra ulike sider i et ganske stort antall fiendtlige soldater. Dessuten, med dette angrepet av fiender vil angripe deg fra avstand - til disposisjon er buer, og du kan ikke få dem. Selvfølgelig, hvis det vil feltet bueskyttere, så kan du avtale med dem som med alle motstandere. Men bueskytterne i tårnene på slottet - det er en helt annen sak. For å overvinne dem, må du gripe fiende ballista og rette den mot de uoppnåelige bueskyttere. Den eneste måten du kan rydde vei til slottet. Som du kan se, begge alternativene er ganske vanskelig å passere, ingen av dem storme slottet vil ikke være en cakewalk, slik at, som valg av karakter, guidet av hvilket alternativ du mer imponert i person. Og ikke glem at den første plasseringen av dette kapitlet vil bli rik på en rekke interessante og nyttige for deg sideoppdrag etter erobringen av slottet. Gå tilbake til enhver tid, selv etter passering av historien.

Kapittel tre - å finne en kur for Ardo

Siden vi snakker om Cheetah, kan spillet Draken koder være svært nyttig for deg hvis du står fast på noe punkt, og kan ikke takle det. Men husk at hvis du spiller i den offisielle versjonen, ved hjelp jukse du slår av prestasjoner og din gameplay vil ikke telles. Men hvis du går tilbake til passering, her må du gå først til øya Oblivion til munken, som du allerede har møtt i Nadorete tidlig i spillet. Ardo var dødssyk, og du trenger å finne en kur for ham. Monk kan ikke hjelpe deg med din egen, til tross for sin helbredende kraft, men vil gi deg tilgang til stedet der alvene bor. Gå dit for å møte med dronningen, som har den mest utrolige helbredelsens gave i verden. Men alver ikke selv ønsker å snakke med deg mens du er på skogen fortsatte angrep fra sjøen pirater. Derfor må du avtale med piratene, men før det, prøv å utføre alle sideoppdrag fra dem, samt å pumpe alle tilgjengelige ferdighetene til lokale håndverkere. Tross alt, hvis du velger den beste metoden for å håndtere blodtørstige pirater, er at det å drepe dem, alvene ikke ønsker å hjelpe deg med treningen. Men det finnes andre alternativer: du kan gjøre en avledning til piratene begynte å angripe hverandre, eller å kommunisere med sine ledere og ved hjelp av overtalelse vil overbevise dem om å slutte å forstyrre alvene. Ved å bli kvitt piratene uansett, tilbake til alvene - de vil ta deg til hans dronning, som også vil være maktesløse. Men det vil gi deg håp - det faktum at det kan prøve å helbrede Ardo, hvis du finner en spesiell trylledrikk som oppbevares av den fryktede demon i hulen dybder som du og open access. Gå dit, men vær forberedt på en alvorlig konfrontasjon.

Kapittel III - Demon hule

Ved inngangen til hulen vil du møte magiker, som vil be deg om å finne en magisk segl for ham i denne grotten. han ikke ønsker å gå dit, så villig til å betale for hver av de funnet sel. Umiddelbart bør det si - hvis du har nok gull, kan du ikke ta vare på denne gamle mannen, vil han betale mer enn ti gullmynter for hver av de fem sel, slik at fordelene vil være små. Med det, finner du deg selv inne i en hule, hvor du allerede venter på en gruppe av amasonene, som også ble leid inn en tryllekunstner å finne sel. Du kan ikke engang prøve å overbevise dem om å slå seg sammen, eller bare for å gå sine egne veier - de er fast bestemt på å eliminere konkurrenter. Derfor, for å håndtere den amasonene og gå på leting etter fem frimerker. Når du vil finne deg selv i et rom med et pentagram på gulvet - sjekk tegnvinduet. Kontroller at du har nok potions, og andre nødvendige elementer, og deretter kan bruke den magiske selene - du kan aktivere dem alle sammen for å få maksimalt utbytte, men du kan velge et par stykker. Som nevnt tidligere, magikeren mange av disse selene ikke vil, så du kan trygt bruke dem mot demonen. Beseiret ham, vil du få en trylledrikk som du trenger å gå til dronningen av alvene. Nå kan hun helbrede Ardo, der du kan lære at det er vokteren av de kongelige relikvier og kronen ble stjålet av skurken gikk til Hammarberg. Gå dit, fordi det er der spillet vil være den fjerde kapittel.

Den fjerde kapittel - Hammer

I denne byen, må du bruke mye tid, fordi her er det et stort antall både historier og sideoppdrag, og mange av dem er ganske enkel. Men antallet er gjennom taket, så du må være tålmodig. Her finner du alvenes dronningens søster, hvor dragen stjal harpe. Oppgaven er en av de vanskeligste i spillet, men på samme side, slik at du enkelt kan gi det opp. Men dette episke slaget for livet, så hvis du blir lei noen gang Hammer med rutineoppgaver - kan teste sin styrke. Valget av tegn for dette oppdraget skal gjennomføres svært nøye. Det viktigste - at du gikk Forgram, og du må hamre det var en drage. Dette våpenet påfører maksimal skade på dragen, så å takle monster vil være mye enklere. Til slutt, etter alle historien oppdrag du må være i hulen gnomer, hvor er du vil ha en hard tid igjen. Men når du mestrer alle fiender, samt møte med Moroi, som ga deg et tips Ardo, vil du få tilgang til den endelige plassering - slottet Baron onde.

Den siste kampen

Fanget på et sted med et slott, vil du trenger for å komme inn i det. For å gjøre dette, må du drepe leder av porten og ta nøkkelen fra ham hemmeligheten fangehull. Gjennom ham, må du snike seg inn i slottet, hvor du finner en rekke små oppdrag. Som et resultat, kan du komme inn i hovedsalen på slottet, der det er alle viktige gjester av riket. Gå til damen i rødt - er kona til Baron, men de fleste har ikke Baron. Hvordan fikk komme til ham? Spør kona om alle gjestene, og så fortelle gjestene hva hun sa om dem. Dette vil utløse utseendet på Baron, som lokke deg inn i en felle. Det må du kjempe med en meget sterk magiker som kampen kan bli forsinket selv for en time. Men når du vinner, vil historien være over, og du vil være i stand til å reise fritt i hele spillverdenen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.