Datamaskiner, Dataspill
Full passasje Slender: The Arrival
Før vi begynner å beskrive tidens Slender: The Arrival, vil jeg gjerne si noen ord om spillet. Sin sjanger - den såkalte indie horror, og det er en videreføring av en ekstremt velkjente leker Slanke: The Eight Pages, som en gang vekket en storm av entusiasme blant spillere. Spillet er enkelt og klart: spilleren er tvunget til å kjøre i mørke steder for å samle blader 8, samtidig prøver å unngå et møte med Slender - en skapning som ikke har noen ansikt, og mer som en bedrift dress, knyttet armene skredder frafall.
Mye av handlingen foregår i en atmosfære av undertrykkende mørke og frykt, men det er loven om sjangeren. Slik at den totale vannmengden Slender: The Arrival vil være interessant i større grad de som ikke er redd for å kjøre rundt i skogen menn jakke med uforholdsmessig lange ermer. Vi begynner.
prologen
Vi har foran oss en bane. Gå gjennom det, deretter gjennom et gjerde fra en murstein pass til huset inngangen. Åpne døren til rommet til høyre, passerer gjennom det i neste rom. Det er et postkort liggende på bordet, som kvinnen er avbildet. Her arm vi og en lanterne som bokstavelig talt vil belyse tidens Slender: The Arrival, fordi det er takket være ham at vi vil være i stand i det minste å se noe på de stedene. Derfor husk: slå av og på er det mulig å bruke nøkkel F. I samme rom vi finner en annen dør, gjennom henne igjen faller inn i et annet rom, der tabellen plukke opp notat fra Kate. Vi går ut i korridoren, ta til venstre umiddelbart på en hylle på veggen finner vi et brev på nummer en.
Klatre trappa til rommet til venstre finner vi bad døren, passere gjennom den i venstre side av rommet og hente nøklene til skuffen. Når de er - er det nødvendig å bruke dem. Gjennom prøving og feiling, finner vi den rette hull, åpne døren og gå gjennom til rommet der tabellen er et notat. Den har bare to ord: "I skogen". Avslutt huset. Passage Slender: The Arrival fortsetter, men på et annet sted.
mål
Oppgave skjelve spiller - å samle løv 8-notater. Og du kan finne dem vil være på en rekke gjenstander: som henger i vanlig visning på en stang eller en vegg, og smart skjult inne i lokalene. Det bør bemerkes at disse anleggene vil være mye mer enn notater, slik at blir nødt til å kjøre. Og i løpet av spillet, passerer, selvfølgelig, unnvike Slank, du må samle 26 samleobjekter (kort, plakater osv.).
tunnel
Gå til høyre, går vi rundt rock, opp mot huset. Ved siden det er en tønne, og det hviler på en samleobjekt. Vi tar bort, gå videre. Vi slår fra stien til høyre, inn i en tunnel. Du kan imidlertid ikke stresse. Passering av spillet Slender: The Arrival, forresten, det interessante og det er viktig alle detaljer. Så i dette tilfellet. Hvis du bor, så står nær inngangen av containerne kan finne en annen samleobjekt.
I tunnelen vi gå rett, inn i rommet til høyre. Vi velger en bokstav. Vi ser passasje til en nærliggende tunnel, og ved siden av det henger et avisutklipp. Tar henne. Ny oppføring ikke ignorere, går vi videre. Er inngangen til heisen og uforståelig enheter utstyrt med et rødt lys. Denne generator (den første seks av veien). Klikk på den. Eureka! Åpne opp nye passasjer. Vi fokuserer på området og gå til passasjen til venstre. I bakrom finner vi en annen generator. Du tenker: Slank passasje: The Arrival i full gang? Absolutt ikke!
Bare begynnelsen
Fordi fra det øyeblikket kommer inn i bildet Slender. Nå vil han skremme oss, til å søke, for å bygge sine intriger og gjøre alt mulig for å spennende spill Slender: The Arrival, full passasjen som vi begynner definitivt som, over de mest interessante sted og til feil tid.
Men vi er ikke ute av feige, og derfor frimodig frem - se etter generatorer. Deres levninger, som vi husker, fire mer. Gå rett ut av boksen, som står i høyre hjørne, plukke opp notatet. Vandre gjennom steder, finne alle like, alle enheter med rødt lys (hvor de egentlig skal se etter, ikke si det til noen passerer Slender: The Arrival, fordi alt avhenger av spillerens oppførsel). Vi går utenfor. Flytte rett på rutenettet til venstre se brevet. Det er verdt figur 9. Ikke nøl med å ta seg opp. Ahead - break, det går langs stien. Vi komme ned på den ned, se inngangen til hulen trygt, men belysning veien med en skjelvende hånd, som presset lommelykt, bare looping gjennom den. Vi ser inngangen til bygningen og til høyre - et notat på veggen. Også ta bort. Vi går, vi søker et annet brev, denne gang med nummer 11. Og finne en TV. Lengsel etter sivilisasjon, klikk på knappen. Forgjeves, selvfølgelig. Men det er for sent!
Tilbake til fortiden
Vi kommer tilbake til huset, der det hele begynte. Men i master rollen. Problem: gå gjennom alle rommene, uten unntak, for å lukke vinduer og dører. Slender: The Arrival, passasjen som vi vurderer, spillet med en vri. I ett av rommene vil vi sikkert ha til ansikt slank, noe som er høyst uønsket, men uunngåelig. Men hvis vi er heldige å lukke alle vinduer før jeg møtte ham, er det en sjanse for frelse. Du kan ta ly i et av rommene, og så, etter å ha ventet kjent, få ut av det. Hvis minst ett vindu eller en dør står åpen, er vår skjebne ikke å bli misunt. Vi vil være i stand til å skjule, men å gå ut - nei. I dette avsnittet har vi for Slender: The Arrival kan betraktes som komplett. Men vi er optimistiske, og derfor vil fortsette.
Videresend til seier!
Men for å vinne, "dress", har ganske rystet uhyggelige skogen. Men gjerne gå ut av huset, kjører langs stien opp bakken, i løpet av handlingen finner vi en konvolutt med nummer 12, kjøre inn i hulen. På en pappeske ved inngangen for å finne en bonus - et brev nummer 13, og i dypet av hulen - et ark, spettede bokstaver. Vi går ut og begynner på en reise gjennom den brennende skogen. Målet - tårnet. Slank brann og vil gjøre alt mulig, slik at vi ikke nå det, men ikke på angrep! Vi finner alle de samme det, komme inn i et av rommene vi finner nøkkelen og åpne den låste døren. Bak det - jenta Kate. Eller rettere sagt det som var igjen av det. Finaler. Fanfare. Chilling musikk. Passage Slender: The Arrival fullført.
konklusjon
Med hver nye funnet stykke Slender er fortsatt slemmere, smartere og mer sofistikert. Det viktigste - noen krok eller skurken å unngå ham. Hvis han kan presse oss inn i fellen og får se seg selv, må du starte helt på nytt. Hva jeg vil veldig gjerne å unngå. Tross alt, det ser ut som vi nettopp har hørt den endelige fanfare ...
Similar articles
Trending Now