DatamaskinerDataspill

Dataspill "Phobos: 1953": gjennomgang, anmeldelse, vurderinger

"Phobos: 1953" - et spill av russisk produksjon. Produktet ble utgitt tidlig i mai 2009. Spillet er bare tilgjengelig for personlige datamaskiner som kjører Windows-operativsystemet.

Nyheter om publikasjonen

I februar 2009 ble kunngjøringen av spillet avholdt. Utvikleren av produktet er Phantomery Interactive. To måneder senere ble det annonsert at selskapet ville delta i Game Developers Conference. Det var på denne konferansen at spillet ble presentert. Under begivenheten demonstrerte skaperne de grunnleggende elementene i passasjen "Phobos: 1953". Produktet vant premien i "Best Quest" nominasjonen.

Utgiverne er New Disc og PC Digital. I 2013 ble spillet på Steam kalt "1953 - KGB Unleashed". Nøkkelen for "Phobos: 1953" er $ 4.

Pirates europeiske versjon

Spillet, som selges på Steam, har russisk, engelsk, tysk, fransk og polsk. De ble installert på grunn av hacking av spillressurser. Selskapsutvikleren deltok ikke i prosessen med å legge frem fremmedspråk til spillet.

I denne forbindelse gjorde representanter for selskapet en erklæring om at spillet i tjenesten ble utgitt ulovlig. Phantometry Interactive tjente ikke en enkelt rubel royalty per spill. Også, utviklere anbefaler at spillere nekter å kjøpe spillet på Steam.

glidebryteren

Spillmotoren heter Panopticum Engine - selskapets egen utvikling. Det ble laget spesielt for eventyrspill. Det ble først brukt i spillet Sublustrum. Den har mange funksjoner som skiller Panopticum Engine fra andre motorer. Nøkkelen er følgende:

  • 360-graders panorama;
  • Aktivt miljø;
  • Evnen til å spille HD-video
  • Effekter av sepia, gammel film og varm luft;
  • Diversifisert bakgrunnsbelastning;
  • Et høyt arbeidshastighet på et svakt jern.

Spillmotoren har en kraftig grafisk editor som lar deg administrere panoramaer, skjermer og lyd. Den har et diagnostisk system som lar deg raskt oppdage spillfeil. Den tredje funksjonen er fleksibilitet.

Systemkrav

Spillet ble utgitt i 2010, så det har ikke høye krav til maskinvare. Skaperne i 2009 ble fortalt at spillet vil kjøre på datamaskiner som kjører noen av versjonene av Windows-operativsystemet. På tidspunktet for utgivelsen var det XP, Vista og 7. Nå, i 2017 ble de lagt til Windows 8 og 10.

For normal drift er det nødvendig med en prosessor med en frekvens på 1,5 GHz. Du trenger også 256 MB RAM og minst en gigabyte ledig plass på harddisken din. Det anbefales å ha et grafikkort så godt som GeForce FX 5200.

beskrivelse

Spillet "Phobos: 1953" er en prequel til thrilleren "Phobos", som ble utgitt våren 2009. Skapere posisjonerer sitt produkt som en psykologisk oppgave. Spillet starter på samme sted hvor filmens handling skjer. Tomten er basert på utviklingen i Sovjetunionen MGB.

Ifølge spillet har statsdepartementets sikkerhet i Sovjetunionen utført forskning på den menneskelige hjerne. Også, MGB prøvde å studere hvordan frykt påvirker menneskekroppen, samt muligheten for å overføre tanker på avstand.

Hovedoppgaven til spilleren er å forstå hva som nettopp skjedde i laboratoriet. Det er nødvendig å bestemme årsaken til at alt personell ble likvidert, og komplekset - er bevart. Passasjen av "Phobos: 1953" begynner med en hemmelig bunker der laboratoriet ligger. Forsøkene ble utført på fanger.

administrasjon

Styring i spillet utføres med musen. Hovedmenyen kalles når Esc-tasten trykkes. I menyseksjonen kan spilleren endre innstillingene for seg selv, lagre, laste den valgte lagre eller helt avslutte spillet.

Etter å ha klikket med høyre museknapp nederst til høyre, vises et vindu på skjermen på skjermen, som er en nedslått versjon av spillmenyen. Det lar deg laste spillet eller lagre den nåværende prosessen.

Hvis du høyreklikker øverst i venstre hjørne, åpnes et vindu som viser alle dokumentene som er samlet inn av spilleren under eventyret "Phobos: 1953". Når du klikker nederst til venstre, blir opptakspanelet oppkalt.

Musepekeren kan ha et normalt utseende, men kan utheves. Hvis musepekeren er uthevet, gjør det klart at spilleren kan samhandle med objektet. Den aktive markøren kan også bety muligheten til å bevege seg i den angitte retningen. Når pekeren ser ut uten "spesialeffekter", kan spilleren se i forskjellige retninger, beveger musen.

Tips: Du bør se deg rundt i alle retninger og lese alle dokumentene som kommer til nytte.

Passasje av spillet: powerblock

I begynnelsen av spillet ser gameren gjennom en liten introduksjonsvideo. Etter ham kommer karakteren av spillet til hans sanser og prøver å forstå hva som skjedde med ham, hvor han er, hvordan han kom hit.

For å starte må du åpne en logg med oppføringer og lese hva som er skrevet i karakterens pass. Det står at helten ble sendt til en underjordisk bunker for å reparere elektrisk utstyr. Så snart karakteren av spillet forlater rommet, hører han en sirene som forteller at det har oppstått en nitrogenlekkasje. Alle utganger er blokkert, generatoren virker ikke. Ved siden av er det en ballong på gulvet, hvorfra nitrogen strømmer. Det er nødvendig å gå tilbake til kontoret, ta brenneren og påfør den på en flaske med nitrogen.

Så gå til service inngangen. I nærheten av det på skjoldet må du slå på lyspærene, hvis totale effekt er 18 V. Etter det vil alarmsirenen slutte. Ved å bruke en grinder, som ruller på gulvet, må du kutte blokkene som ikke gir døren åpen. Etter å ha gjort dette, kan spilleren fortsette. Nivået er bestått.

Passasje: korridoren

På den andre plasseringen forblir spilleren ikke lenge. Ved å bevege seg langs korridoren begynner tegnet å huske hvordan han kom inn i bunken. På hyllen oppdager helten en faktura som han forstår at et stort antall kjemikalier er blitt kjøpt til laboratoriet.

Også i korridoren er det en murvegg som er utformet for å veggge en av utgangene. Deretter ser spilleren døren som fører til møterommet, og ved siden av henne er det et notat med en uforståelig tekst angående radiobåndet.

Passasje: møterom

I et av skapets kabinetter ligger tidsplanen for arbeid. Spilleren har en følelse av at laboratoriearbeidere i panikk prøvde å flykte fra rommet. Deretter oppstår spørsmålet: Hvorfor er de ingen steder å finne?

Deretter må du gå videre langs hallen for å ta nøkkelen fra projektoren. Mange offisielle papirer lå på bordet. Spilleren har mulighet til å se dem alle. På et av papirene er nummer 2790 skrevet i rødt. Også figuren finner postkort og blader. Da ser han radioen. På det er det nødvendig å avsløre det området som var i utklipp fra det første oppdraget. Deretter åpnes skapdøren og spilleren ser det hemmelige rommet.

Passasje: Hemmelighetskammeret

I det hemmelige rommet er det en bokhylle. Den har fire bøker med spines av forskjellige farger. Det er nødvendig å huske deres bestilling. Spilleren må ta to sigaretter. Den ene er i bokhylle, og den andre er på bordet. Også på bordet er en håndbok med informasjon om giftige stoffer.

Etter et par skritt kommer et nytt minne til karakteren av spillet. Han tar den andre sigaretten, svinger og registrerer luftposten. Det virker ikke på grunn av de ødelagte ledningene. Det står skrevet på luftlinjen: "71-V". Dette må også huskes. Spilleren forlater det hemmelige rommet og hører andres stemme. Deretter skal du gå tilbake til kontoret.

Passasje: kontor

Ved døren til rommet prøver ingeniøren å ringe og lære sikkerhetsregler. Da skal du gå på kontoret og se bladet "Radio Engineering", som står på bordet.

Spilleren oppdager en nøkkel, som åpner et veggskap i nærheten av døren. Det finnes ulike verktøy som må tas til et hemmelig rom.

Passasje: hemmelig rom 2

Fra den andre anropet klarer spilleren å bruke flypost. Ved hjelp av isolerende tape og tanger, tatt på kontoret, er det nødvendig å reparere ledningen. På et av dokumentene på bordet er det en frekvens på 1400 Hz. På bordet er et stativ. Det skal settes sigaretter i rekkefølgen der bøker med farget kjerner stod.

Da må du samhandle med sikkerheten. Koden er 2790. Det finnes en rekke dokumenter bak den sikre døren. Du må også bli kjent med dem. Deretter snu og skru på svarte bryteren. Deretter forlater ingeniøren det hemmelige rommet, går til korridoren og åpner døren, som er lukket for et stort antall forstoppelse.

Passasje: laboratorium

Når du kommer ned, puster tegnet raskere, så du må forlate stedet. Det er nødvendig å rette opp problemene med lufttilførselssystemet. Vi må raskt gå ned til hyllen bak pickaxen.

Går oppe, går helten til boksen med låsen, som ligger ved døren. Kirkoy må bryte slottet. Det er en penn i esken. Deretter følger spilleren ventilasjonsdekselet, som ligger i nærheten av gangen.

Passasje: ventilasjonsaksel

På enheten for forhandlinger, høres noens gråt om hjelp. Vi må flytte til avkjøringen og slå ventilen. Han starter luftposten.

Deretter skal du gå tilbake til hallen gjennom korridoren.

Passageway: Konferanserom 2

Gjennom gangen går spilleren igjen til hemmelige rommet for å ta filmstripen, og går tilbake til hallen for å se den ved hjelp av projektoren.

Skjermen viser skjemaet for konfigurering av kontroll noder for HLW. Det må tegnes med blyant. Deretter går ingeniøren til gruven.

Passasje: ventilasjonsaksel 2

I gruven må du åpne lokket, som har påskriften "FVU-6". Bak den er panelet hvor du setter inn kortet med diagrambildet og roterer alle spakene som kreves av kretsen.

En bryter er plassert på motsatt veggen. Det bør utelates. Etter det vil du høre hvordan ventilasjonen slått på. Da må vi gå tilbake til forhandlingsapparatet og fortelle det ukjente at ventilasjonen er aktivert. Deretter går helten tilbake til laboratoriet.

Passasje: laboratorium 2

Inne i rommet er et behandlingsrom. Helten må passere på høyre side av rommet mellom to bord. Til venstre er det bokser med indikatorer på kampstoffer. De bør tas med dem.

Til høyre er det en sprøyte. Det er også nødvendig å ta det. Det neste trinnet er å bestemme typen gass i kjelleren. Helden er på vei til utkjørselen. Nær døren er det vekter, og ved siden av den er det en ballong. I sin tur bringer ingeniøren alle indikatorene til sylinderen. Så klarer han å forstå at gass i kjelleren er sarin.

I nærheten av prosessorommet finner helten dokumenter som må leses. Dokumenter om obduksjon ligger på gulvet, på bordet - informasjon om indikatoren for akustiske signaler.

Passasje: kjeller - hemmelig rom - behandlingsrom

Helden ønsker å gå til venstre dør, men er redd for å gjøre det. Han går rett ved å lese rapportene. På slutten av mappen med rapporter er det 2 taster. Vri tumbleren på det elektriske panelet åpner luken. Helt faller ned der, setter på båndet en båndopptaker og vender tilbake til det hemmelige rommet.

I den åpner han nattbordet under pneumatisk stolpe og tar båndet. Underveis blir han kjent med alle dokumentene som var i nattbordet.

Deretter går helten til behandlingsrommet, leser en annen rapport. Denne gangen snakker det om forhør. Ingeniøren forsøker å sette opp den akustiske signalgeneratoren. Det er nødvendig å stille frekvensen til 1400 Hz. I nisjeen tar helten mikrofonen og går til båndopptakeren i kjelleren.

Passasje: Det andre besøket i kjelleren og behandlingsrommet

I kjelleren slår spilleren på radioen og kobler mikrofonen til den. Etter opptaket er mottatt, går tegnet til behandlingsrommet.

Der går han til enheten for å lytte. Slår på filmen, faller ingeniøren inn i det ukjente.

Passasje: byrå

Hovedpersonen gjenvinner bevisstheten på et uforståelig sted, hvoretter han begynner å studere den. Han studerer alle dokumentene, tar en gassmaske og prøver å komme seg ut.

I nærheten av døren finner han et postkort med en merkelig formel på den. Han forlater rommet og innser at han var i rommet han var redd for å komme inn. Et lik ligger i blodet nær veggen. På gulvet er en blodig pickaxe, helten griper henne straks og går av til byrået. Ved hjelp av en pickax bryter han veggen, der det bare var en sprekk tidligere.

Passasje: den nederste delen

Dette er den siste fasen i passasjen av "Phobos: 1953". Spilleren gjør veien til rommet gjennom en ødelagt veggen. Der ser han kvikksølv spilt på gulvet, så han setter på en gassmaske. Vasken har 2 kraner. Den venstre kranen skal vendes 3 ganger, og den rette - 6. På gulvet tar helten øyet fra glasset og forlater rommet.

I korridoren er det en dør, hvorfra lys er synlig. Helden kaster et øye der, åpner døren og følger mot bordet med dokumentene. Ingeniør aktiverer bryteren og går inn i rommet med spildt kvikksølv. På slutten av rommet dukket opp inngangen til t-banen. Helten skynder seg til ham. Alt, spillet er over. Det er bare å se den endelige videoen.

Anmeldelser av spillere og ekspertvurderinger

Anmeldelser av "Phobos: 1953" fra brukerne delt. Noen mener at produktet ikke levde opp til forventningene, mens andre mener at spillet er et av de beste i sjangeren, mens andre generelt bare spilte fordi "Phobos: 1953" er produktet av selskapet som utviklet det kjente prosjektet "Sulbystrum".

Eksperter tvang ikke brukere til å vente lenge på anmeldelsen "Phobos: 1953". I slutten av mars 2010 publiserte en velkjent webportal en gjennomgang av spillet. Det ble notert at det ikke er laget i filmen, men er en forhistorie. Fra selve filmen i spillet var det bare plassering og navn, og deretter endret.

Det ble lagt merke til at oppdragene som brukes i spillet, kunne avid spillere allerede møte i lignende produkter. Vi kan imidlertid ikke mislykkes i å merke konsistensen av oppgavene. Quest krever oppmerksomhet fra spilleren. For ikke å rake hjernen din i flere timer på hvordan du går gjennom "Phobos: 1953", bør du behandle detaljene nøye.

Generelt viste spillet seg ganske bra. Quest har en utmerket historie, men den store ulempen er at du ikke vil re-engasjere seg i avsnittet "Phobos: 1953". Spillet avviger ikke originalitet, og det er ganske vanskelig å mestre det.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.