DatamaskinerDataspill

"Metro: Last Light": passasjen. Juksekoder, koder, hint, hemmeligheter

Det er vanskelig å forestille seg en mer atmosfærisk spillprosjekt nylig enn "Metro" og "Metro: Last Light». De viste at igrostroy på territoriet til det tidligere Sovjetunionen er svært utviklet og til tider kan gi opphav til virkelige mesterverk som er etterspurt over hele verden.

Spesielt episke få den siste biten. For det første, spillerne fortsatt var i stand til å lære om fremtiden for Artema (i boken, var hun mye mer unenviable), og for det andre, er det mulighet til å igjen prøve lykken med "riktig" spillet "Metro slutter: Last Light». Passage det bærer, slik at det er mulig for minst et par ganger for å passere denne måten fra begynnelse til slutt. I ett tilfelle, velger du "karriere" av en uredd fighter, flammende høyre og venstre, i den andre - gjemmer seg i skyggene av en fredsbevarer, som prøver å ikke la en eneste lik. Så hvordan du får "Metro: Last Light» 'riktig'?

Det siste ordet, men vi ikke tilfeldigvis satt i anførselstegn, har du ingen fører til en bestemt spillestil enn design og verdifulle.

Handlinger og karma av helten

Gjennom hele spillet vil du ha et valg. Hvordan kan ende "Metro: Last Light»? Avslutninger er valgt basert på hvilke handlinger karakteren din gjør i hendelsesforløpet. Dårlige ting vil være hvis du er ferdig med spillet som en normal "shooter", spesielt uten å nøle og drepe alle fiender. Som for andre alternativ, så det er litt mer komplisert ... Dette er virkelig et spill - "Metro: Last Light»: en god avslutning skjer i mye mindre spillere.

Som kan bli forstått, for "happy end" må jobbe hardt. Spesielt er det nødvendig å gjøre så mange gode gjerninger, å hjelpe de som trenger det i en forferdelig og grusom verden "Metro: Last Light». Avslutninger er direkte avhengige av selv de minste, tilsynelatende små ting.

For hver gode gjerning og en positiv actionspill "takk" du ved å vise på skjermen glimt av hvitt lys. Drepe i dette tilfellet bygger utelukkende mutanter (aggressive). Men ikke alle så ille: enkeltpersoner eliminere ikke forbudt. Det viktigste som de hvite lysglimt var mer enn mennesker drept.

Umiddelbart ser vi at den "Metro 2033: Last Light Redux», selv om det skiller seg mange nye add-ons (DLC), men i form av passasjen er ikke forskjellig fra den opprinnelige versjonen.

oppføring

Sammen med tre venner du vises i noen tunnel. Deretter ut av sin dybde begynner å henge Darkness og Black pop ut av det. Du skyter på dem, men snart, drept terror, du vet, drepte de sine kamerater. Svart sluppet løs Wraith, men så plutselig nå ut.

Du våkner opp i terror i sengen sin på stasjonen. Det viser seg, du våkner Khan.

Deretter tilgjengelige kontroll og nyte atmosfæren gradvis oppvåkning stasjonen. For å få prestasjon "Musiker", bruker gitaren (ved start rom) og en balalaika, som du finner foran arsenalet. Faktisk, mange av musikkinstrumenter "Metro 2033" i verden. Last Light Spillet innebærer en gjennomtenkt og rolig passasje, så sørg for å lytte til sangene av skalder som møtes deg på veien.

I de aller våpen vil du bli gitt nødvendig utstyr. Vær oppmerksom! Army ammunisjon det er bedre å ikke skyte, og bytte dem for noe nyttig. Velg tre av tønna, henge sine vedlegg, og deretter trene på en skytebane. Vi passerer inn i spisestuen, hvor du venter på Ullman og Han, stiger sammen med dem i heisen.

Han bringer deg inn i kommandosentralen. Her Khan, som prøver å bevise nødvendigheten av fredelig kontakt med den siste overlevende av Black, satt i varetekt. Du, sammen med sniper Anna kommer til å ødelegge denne mutant. Først økning på heisen, og deretter sitte i vogna monorail. Det begynner et nytt kapittel "Metro: Last Light». Passage fortsette i samme ånd.

asken

Vi kommer til neste stasjon. Vi går til samleren nå vertikal stige på slutten. Av trappen går rett gjennom tunnelen. Vi kommer opp til overflaten, sette på en gassmaske. Du vil finne deg selv på ruinene av den botaniske hagen, hvor oppgjøret ble brent svart rakett streik. Vi nå de pilarene som Anna er tatt for å sikre deg. Forresten, i "Metro 2034: Last Light», vil du se denne herlige jenta, men det vil skje nærmere slutten av spillingen.

Vi kommer til clearing, der han møtte de tre bølger av Guardians. Det er farlig mutanter du har å ødelegge dem. Anna vil være å hjelpe de sniper skudd. Hvis du klarte å ikke komme inn i denne skaden kamp, vil du finne oppnåelse av "kanin". Pass til slutten, ser vi en liten svart. Prolazili ham inn i hullet. Kid bo i tankene dine, som viser et bilde av ødeleggelse og frelse sitt raketter.

fascister

Fra påvirkning av sinnet Artem faller i glemmeboken. Våkne opp, finner han seg en fange av nazistene. Sammen med ham er det et par av soldater fra den røde linjen, men en sivil. Nazistene begynner henrettelsen av fanger. Sammen med Paul, en av soldatene, klarer du å drepe fiender og flykte fra fangenskap.

Vi går ned i kjelleren av Reich, få inn noen slag av en sirkulær rom. Paul setter seg på trappen, klatre seg etter ham. Du vil finne deg selv i en gruve som veggene er støpt hundrevis av fanger celler. Ved hjelp av nøkkel E (kill) eller V (stun), er nødvendig for å nøytralisere den første vakt. Ikke glem å plukke opp ammunisjon fra fienden.

Trekk spaken - skjøvet stigen. Skru ut pæren, og Paul tar bort en gang til med hånden, og fjerner også belysningen. Vi passerer broen, eliminere (drepe eller stun) en annen spion. Top zalazim inn i et annet rør.

Under en fascinerende snik nede høre samtalen at svart kalv selges med Hansa kjøpmenn. Velger rundt røret er allerede en lik, tilsatt kastekniver. I gården de kommer godt med, slik at de skulle ta. På veggen i samme rom henger et lik, i nærheten som beina er noen bokser. De kan finne nyttig notat, for dem - en annen kaste kniv.

Skru ut pæren igjen, venter på neste vakt og deafen ham. Vi klatrer opp, trykk på den grønne knappen og skjule. Utgitt annen vakt, som også trenger å overvelde. Vi klatrer opp til porten og trykker spaken. Vi får fra Paul pistol med lyddemper. Samleren er nødt til å skyte tre patrulje. De fire andre soldater kan uten store problemer å bedøve baksiden. Etter det får vi prestasjon "Freedom".

Vi kommer til slutten av den stinkende avløp, se kontrollpanelet. Vi trekke hendelen og glade for å observere (gjennom et vindu) for å se hvordan du åpner alle fengselscellene med fanger. Paulus kunne åpne slusene, trekk ved høyre spaken på veggen.

Reich

Vi kommer til T-banen rulletrapp. Brutt, selvfølgelig. På bordet foran ham kan finnes et annet merke. Klatre opp i rulletrappen, ser vi at det er en haug med fascister, inn i et vanvidd chan deres leder. Det forteller bare historien om en rik tilførsel av D6 stasjon, nazistene ønsker å fange. Forsiktig begynner å forlate.

Da Fuhrer mottar en rapport på flukt. Hold nede Skift-tasten og løpe vekk inn i venstre side av korridoren. Når du blir nødt til å hoppe gjennom en hindring. På den måten hovedpersonen en gang vondt, men Paul vil være i stand til å dra Artyom til nærmeste tralle. Listen over våre prestasjoner "Clean Escape" i "Metro: Last Light». Passage bør fortsette, mens du prøver å få mer av denne typen prestasjoner, fordi de er viktige for den "gode" slutter.

avskjed

Siden banen kommer monolittisk grille, er det nødvendig å ram, slik at vognen blir til en haug av søppel. Paul hektet i samlerøret. Akk, på den andre siden er tyskerne, som grep ham.

Akkurat der og da åpnet porten, hvor kommer ut et par av sikkerhetsvakter, som er på jakt etter "medskyldig fanget en kommunist." Gjemmer seg i hjørnet, etter slokking lampen. Når vaktene inspeksjonsstasjonen og distribuere dem til å fange opp og eliminere (drepe eller imponerende, etter ditt skjønn). Fremover vil du også finne et dusin nazistene, men med due diligence, kan de også være stunned. For å gjøre det enklere, må du skru alt nærmeste lampe, og i fremtiden - for å få en pistol med lyddemper. Hvis du kunne gjøre det, får du prestasjon "usynlige inntrenger."

På kontrollpanelet (i huset i andre etasje) vil du finne en mer oppmerksom. Klatre inn i lukkede delen av rommet, finner vi det er tre flere fiender, nøytraliserer dem. I et av rommene fant ikke fighter i uniform og ubevæpnet. Hvis du ikke vil at "dårlige" avslutninger, kan du ikke drepe. På nattbordet ved siden av ham er et annet tips. Vi går inn i neste rom, klatre inn i ventilasjons.

camp

Krypende på det, vil vi se på slutten av kameraet og Paul i det. For å redde ham, må du skynde - snart din venn vil føre til døden. Selvfølgelig kommer fra ventilasjon bør være i neste rom. På veien, ikke glem å ransake bord og et par rom, fordi det kan du finne noen ammunisjon og førstehjelp kits. Fortsett ned gangen for å komme til den lille to-etasjers bygning.

Advarsel! I rommet bak glasset tre vakter synlig. De kan bli fristet til å stille lå, men de faktisk er det mye mer. På høyre trappen stiger til andre etasje. Vi faller inn i neste rom, gjemmer seg bak en haug av bokser. Vi lytter til samtalen par vakter. Fra ord til en av dem forstår vi at rekkefølgen i skapet gjemt et godt våpen. Vent til han vil gå videre til rommet med garderobe, følge ham og deafen. Vi tok ut maskinen med tre forbedringer. Det bør bemerkes at passasjen av "Metro 2033: Har Last Light» ikke bort slike eksemplarer av kunst, og derfor bør vurderes.

Til venstre for inngangen til sikkerhet rom du kan finne et trekkspill (musikalske talenter nødvendig for en "god" slutt). Gå til andre etasje, ser vi noen gnist vakt en vakt. Når han forlater et godt opplyst sted, fantastisk. Vi går ned andre trapper, gå inn døren til høyre.

Vi fant oss rett i fryseren. Ved inngangen er det en vakt, er de andre nazistene i serien ikke observert. det er et brudd, som du kan krype til et annet rom på slutten av fryseren. Du vil umiddelbart finne deg selv i hydroponics rommet der matplanter dyrkes i kar. Se til høyre - det er et lite rom med en anstendig utvalg av våpen og ammunisjon. Vi går inn i rommet av generatoren.

Der under sterkt lys, sitte bare fem vakter. På venstre side er det skjold ved å plukke der du kan slå av lyset, men ikke nødvendigvis. Mye lettere å skyte lyspæren over broen på pistol med lyddemper. Kom på det, ta til høyre, til passasjen. Hvis krype inne i venstre smug vil være en flott "gave" i form av en boks med en haug med førstehjelpsutstyr og patroner. Komme ut av luften, vil du finne deg selv i første etasje. Forresten, hvis du dreper de fem vakter, vil du passere her en gang, men vil ødelegge karma, og gjester vil ikke finne.

Nedenfor kan du se noen vannmøller. Under gulvet skjuler et omfattende nettverk av kanaler som du enkelt kan komme seg rundt alle vaktene. Så vi får til kontrollrommet, der man sitter fascist. Vi undertrykke det. I en separat opplyst rom vil du finne et nytt notat.

Vi hopper ned, på vei tilbake til det store røde døren. Det er lukket, så det er nødvendig igjen å hoppe til lavere nivå. Vær oppmerksom! Underveis vil du møte stretching, som nødvendigvis må fjernes. Avslutt tunnel, helt strødd med betong og armering.

Komme ut av det, ser vi de to vakter, som forbereder seg til å henge Paul. Deafen dem og ta ut den andre ut av loopen. Snart vil du lære at passering av "Metro 2033: Last Light» vil presentere deg en ubehagelig overraskelse.

forræderi

Må gå gjennom en mørk nivå, er befolkningen ikke den mest pålitelige og hva slags edderkopper. For sine imponerende å foretrekke å bruke en lommelykt. Siden Paul vet hvordan han leder oss gjennom mørke underjordiske verden "Metro: Last Light» 2.

Vi la opp til overflaten, gå til den falne planet. Nyter en hallusinasjon, deretter brakt til liv falt lagkamerat. Vi følger Paulus, som tar oss til teateret. Han fanger snart opp med oss i restauranten, som tilbyr drikke og snacks. Her er det verste som skjer: i maten var hypnotisk, og Paul, som det viser seg, er ikke vår venn. Men disse funnene game "Metro: Last Light» inneholder mye.

Du vil bli tatt til et møterom der Moskvin, en lokal høvding, er tortur for å tvinge Artem fortelle ham om Black telepatiske mutanter. Vil unnslippe takket være Moskvin sønn som hater sin far og viser oss passasjen i rørene, som selv hele tiden hatt.

tralle

Vi la til vogn som det er å fange opp med Paul gruppe. Forresten sett er denne fantastiske tachanka også tilgjengelig i "Metro: Last Light» Redux. Det forenkler vendingene av spillet. Klatre i transport, og nesten umiddelbart etter begynnelsen av banen står overfor en gruppe flyktninger. De vil fortelle deg om en gruppe banditter, som tok med seg alle de fullbefarne barn. Undersøkt med fiender, går vi tilbake til vognen. På den måten vil du må drepe noen fiender.

I løpet av turen bilen bryter ned, og må derfor fortsette å følge til fots. Her fanger du opp med Guardians. Vi bekjempe dem, venter på båten Ferryman. Seiling med ham, og deretter hoppe over til heisen. Tåler en kamp med mutantene, deretter klatre til ventilasjonssystemet.

Vi når områder med et stort antall lik. I neste rom er et par fiender, som lett kan omgås. På toppen av exit på den andre siden. Flyttingen vil ha på hælene, som alle rommene fylt med røyk tungt. Fiender vil ikke legge merke til deg, men veldig kvikk må slå av. Nok en gang vi minne om at spillet "Metro: Last Light» vil ende godt bare hvis du er sjenerøs som mulig til sine motstandere beseiret.

Vi går til hans eget møte med Khan og gjøre alle nødvendige shopping i pistolen butikken. Gå for en mentor i interlineær tunnelen. På den måten vil du måtte avverge Black flere ganger. Komme til tårnet, der missilet lanseringen ble utført i rett tid, som fullstendig ødela landsbyen Black. Etter en tid, Khan kommandoer jakten på en kalv, fordi han føler hans nærvær. Vi kommer til motorvogn, begynner jakten.

Tren til fremtiden

Catch up med toget, ødelegger vi alle fiender på den. Utgang til kontakt med barnet, og viser den på et trygt sted.

Vi kommer ned fra toget, åpne grillen og gikk ned, etterfulgt av en unge. Krype under gulvet, nøye nøytralisere alle fiender som er i rommet. Gå til den andre siden av rommet, hvor det er en luke. Igjen rettet med banditter, igjen gå til den andre siden. Vær oppmerksom! Rett under trappen sitter fienden, som vil sikkert ønske å drepe ham, så hvordan å nærme seg det fra baksiden er praktisk talt umulig. Flytt til et annet sted.

nye kamper

Og igjen du møter fienden, som vil advare deg på forhånd svart. Vi går til bilen, deafen eller drepe fienden. Vi overlater det til den andre siden, går opp til venstre trappen. Vi hoppe på hvelvet bilen, gikk vi ned. Det, naboen, er Lesnitsky. Hente den. Black er i "guts" av fienden minne. Når du vet, igjen gitt et valg (ofte finnes i "Metro 2033: Last Light»): stun eller drepe fienden.

Vi passerer gjennom ødela huset, vi kommer ut til lekeplassen. Vi passerer til motsatt side, metodisk eliminere fiender som nødvendigvis vil oppstå i veien. Vi står opp. Kom deg ut av bygningen gjennom et åpent vindu, gå til taket av et annet hus. Vi drepe demonen, vi la på. Forresten taler, i "Metro: Last Light» Redux disse monstrene gjøre mye slemmere og mer farlig, så du har enda mer økonomisk bruk av knappe ammunisjon.

Hold ved Svarte som stormen begynner snart. Å vente det sammen. Advarsel! Du prøver å gripe sjelen, så det er veldig viktig å holde tett til blekket som vil beskytte deg. Vi flytter til den andre siden, vi hoppe i grøfta. Det viser seg at du venter på et bakholdsangrep. Våre en mutert hjelp, fremhever skurker. Selv om han ikke var sliten, bør du prøve å ødelegge så mange som mulig.

Ikke glem å ofte skifte deksel, som fiender vil prøve å få til deg fra alle kanter. Paul vil være den endelige mål. Du kan spore opp en godt merket få litt ny energi lasersikte. Gå i bygningen, rengjør vi podvernuvshihsya mutanter, og deretter små pakker med skyting rundt hjørnet forræder Paul. Ved å lære av sine minner, går ut av vinduet på venstre side. «: Last Light Metro" fortsetter gjennomgangen.

hage

Hoppe over muren, så snart som mulig prøve å få til bekken. Du må gå til venstre, der du vil møte den allestedsnærværende fiende: drepe dem, gå til venstre igjen. Konfrontert med et monster som beskytter henne unge fra Sentinels. Drepe angriperne. Igjen slår vi til venstre og gå til du støter dine allierte. Han trans flyter inn og kommuniserer med cub svart. Sammen med dem, kan du se de åpnet portene, bak som mange sover i suspendert animasjon babyen søskenbarn som var i "Metro 2033: Last Light» er ikke utdødd.

Med oberst Khan og du må gå til konferansen. Gå til Moskovinu, som liten svart kan lese minner. Vi går ned en lang korridor, åpne alle dører på rad. Moskvin hadde allerede klart å rømme, så jeg skjønte hva han hadde gjort. Det er på tide å endelig gå til deres hjem stasjon D6 for å støtte henne i vanskelige tider. All bestått spillet "Metro: Last Light» er snart over.

Neste historie avhenger av karma i spillet (den beryktede "gode" og "dårlige" avslutninger "). Hvis du har bestått "Metro" i modus for en vanlig skytespill, fiender til slutt overmanne, så Artyom blir nødt til å sette i kraft de eksplosiver som vil fullstendig ødelegge stasjonen og seg selv. Når helten klarte å drepe et minimum antall fiender, det kommer en plutselig finale: på den tiden, når folk er klar til å begynne å skyte, omfatter stasjonen vekket svart og stoppe blodbadet.

Alle siste saver. Så du ferdig med "Metro: Last Light». Passasjen var vanskelig, men det er absolutt verdt det!

Bedrager og koder

Forresten, er det mulig å liksom gjøre livet lettere for sin spillfigur? Er det noen koder på "Metro: Last Light»? Alas, må jeg skuffe deg: i det offisielle spillet er det ingen mulighet til å legge inn noen kombinasjoner som ville bli fjernet restriksjonene og bestod prosessen enklere.

Selvfølgelig, på internett en masse såkalte "trenere". Plassere dem, får du en flott bedrager. "Metro: Last Light» blir mye lettere som en haug med kuler og førstehjelp prosjektpakker kan fås ved å trykke på en bestemt knapp. Men! Umiddelbart ser vi at en lignende prodelyvat bør bare piratkopier.

Offisielle utgivelsen distribueres via Steam system, ekstremt smertefullt "reagere" på eventuelle endringsfiler. Lidenskap for bedrager kan godt føre til at selskapet Valve bare blokkere kontoen din permanent. Spesielt dette er annerledes, "Metro 2033: Last Light» Redux, som i dette tilfellet, utviklerne alvor strammet anti-piratkopiering system.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.