Datamaskiner, Dataspill
Still Life: bestått spillet. Nyttige tips om bestått
Det er mange forskjellige spillsjangre. Oppdrag, arcade, strategi - i hvert av disse menneskene vil finne noe av sine egne. And play "Still Life" - en unik kriminalfortelling med en interessant plot og utfordrende oppgaver. Men ikke alle ønsker å gjennomgå den, eller til og med utføre manipulasjon for studiet av spillverdenen. Det er for dem har vi laget denne nye innsikten til spillet "Still Life" (2016). Passasje på det vil ta deg ikke mer enn 5-6 timer, og da på grunn av den langsomme karakter.
Part One
I begge delene av spillet "Still Life" passasje er delt inn i to historier - fortid og nåtid. Vi begynner med den første delen av samtalen. Du starter med det faktum at hovedpersonen ankommer mordet scenen. Hva skiller dette fra andre søken - du starter etterforskningen fra bunnen av, og allerede en gang med den femte offeret.
Så må du spille rollen som detektiv. Etter introen, finner du deg selv på scenen. Snakk med patruljere på alle mulige temaer, og han vil åpenbare for deg passasjen. Klatre opp og møte din partner i en veldig hjemmekoselig posisjon. Etter å ha snakket, flytter inni, nøye inspisere alle rom. Ikke gjør noe før du ikke kan. Snakk med medisinsk sensor Claire. Det vil gi deg utstyret og jobben - å samle bevis.
- Sett filmen i kameraet.
- I rommet ved siden av kjøkkenet i bjelken spiker med tekstilfibre. Vi tar bilder og samle en pinsett.
- Vi beveger oss i hallen. Ta en bomullspinne blodprøve fra gulvet, og også gjøre et bilde. En lampe og angi at filteret for å strø på veggen løsning. Vi fotografere innskriften.
- I det neste rommet Gjør vi det samme og få et bilde av den andre meldingen. Også, ikke glem å ta blodprøver fra gulvet.
Vi går tilbake til Claire og hennes små bære instruksjoner. Etter det, prøver vi å komme unna. Etter sammenbruddet stigen, inspisere gulvet og finne bordet opp døren. Vi vender tilbake til rommet med en haug av rusk og oppnå dem fra røret. Med sin hjelp pause i døra og gå utenfor.
Vi går til kontoret. Fra garasjen går opp til åttende etasje. Vår uheldige partner eller annen måte kom først. Etter å snakke med ham, tar vi bort fra skrivebordet pass og en gave til sin far. Vi lyttet telefonsvarer og forlate salen. Vær oppmerksom på den låste døren. Brett i pannen alle bevis. Vi går til heisen likhus (B2).
Kortet passer ikke. Vi undersøker det i varelager og finne søkeord - VODKA. Igjen aktivere låsen og skriver inn en tallkode - 86352. pasning inn i "skapet" til Claire. Etter plukke opp dialogen protokoll og sette dem i Miller kontor. Da kan du trygt gå hjem.
Etter en rørende scene med paven gå opp, ikke glem å ta en paraply underveis. I pantry er det en luke til loft. Åpne den. Det er mange forskjellige ting, men mest av alt vi er interessert i brystet. For å få tilgang til det, vi utsetter koden ligner på bestemors smykke. Etter det, vil alt skje automatisk.
del to
Derfor bestått spillet "Still Life" kaster oss inn i fortiden bestefar til Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Han jobber som privat etterforsker. Nok en gang, gjentar historien seg. Vi er i nærheten av femte offer for en galning.
Snakk med inspektøren og gå til høyre. En annen dialog med patrulje - Kazimierz. Husk det, å dette tegnet vi har ennå ikke kommet til nytte. Vi stemple på og bli kjent med kjærligheten til Gus liv - Ida, samt hennes venn - Milena. Til tross for de tvilsomme okkupasjons jentene Gustav går med på å hjelpe dem gratis og etterforske lovbrudd.
Det virker som du har å gå til parken. Men etter den neste dialogboksen gå til kapellet. Vurdere en liten intro og pass inne. Vi snakker med rettsmedisineren. For å motta rapporten fra forrige krenkelser, må knekke en safe. Det er flere måter å gjøre dette.
- Undersøke klokken. I stedet for tall på dem blir gitt karakterer fra safen.
- På sokkelen til venstre for den sakkyndige finner en brosjyre med koden - 74821536.
- Oppmerksomme spillere vil telle antall interne vinkler av ikonet. Det er bare å matche tallene.
Etter å ha gransket dokumenter, kan du fritt gå til parken. Eller ikke helt ...
På stedet av å snakke med en annen "sommerfugl". Apolina er ikke den mest innbydende av våre venner, så bare gå inn. På åstedet sammenligne med virkeligheten av varelageret bildet. Ved foten av statuen leser budskapet om galning og fjerne ringen fra fingeren av en engel ...
Kjør etter kråke. I et forlatt hus, kan vi lære mye av en fremmed mann. Tar ring og forlater.
Vi møter Ida. Etter dialog har vi alternativer, så vi går til et deponi. Dessverre er det umulig å komme dit. Derfor går vi til hodet på sikkerhet i dameundertøy. Vi er enige om å trekke sin bror ut av fengselet. For å gjøre dette vil det være nødvendig å ta bort Apoliny Casimir ikonet. Når du har gjort alt dette, kan du "pass søken", og gå til dump.
Etter en uheldig hendelse, anser vi diagrammet på veggen i rommet. Utenfor velg kniver og vi fikse det elektriske panelet, en enkel oppgave å løse. Vi bygger med kran bokser på rad og gjøre veien for ham i skjulet, der det skjuler Vladan.
del tre
Tilbake i den nåværende verden "Still Life 1". Passering av denne delen vil være ganske kort. Etter å ha snakket i telefonen gå til likhuset (på stedet). Noen kom inn i bygningen, og sløyet kroppen til et offer.
Gå ut i gangen - og deretter til overvåkingskameraer. Victoria ut for å jakte på en seriemorder, men like det. Etter det, vi går opp til hans kontor. Vi venter på sjefen, men alltid med en kopp kaffe. Vi går inn i avhørsrommet, plukke ut en kopp og hell i den væsken fra kaffemaskinen. Nå er du klar til å gå til matten til hodet.
Etter å ha snakket tross alt med Miller, gå til universitetsområdet. Etter dialog Vaclav rom plukke opp en flaske. Tar diplom og la tilbake til likhuset.
Dessverre, utskrifter må fjerne deg selv. Vi går opp til ham. I venstre hjørne av rommet vil du finne en jobb. For å fjerne fingeravtrykk, bruker en børste og pulver flaske. Vri den og for det meste tydelig avtrykk av å sette et stykke spesialpapir. Vi inkluderer resultater fra Claire og gå hjem.
cookie
Her venter vi på, kanskje den vanskeligste øyeblikk, "Still Life". Passering av denne episoden - det er en av de mest populære grunner til å ty til slike tekster.
Fortell kort. Du trenger for å lage kjeks resept bestemor. Men ingrediensene kalles ganske annerledes. Hva gjør jeg?
- Fyll opp til 250 ml melk Harvester.
- Deretter sypem samme mengde brunt sukker og 125 gram smør.
- Rør.
- Nå forbereder vi separat. Sovne 500g (2x250) mel i prosessoren.
- En spiseskje av ingefær.
- En teskje kanel.
- Igjen bland.
- Kast en egg.
- Til slutt, 125 gram melasse.
- Igjen forstyrre.
Alt. Informasjonskapslene klar. Det gjenstår å sette i ovnen. Etter at vi gå ovenpå og dykke ned å lese dagboken.
del fire
Heller kjedelig fase av "Still Life". Passage består hovedsakelig av en samtale. Avslutte dialogen med Vladan, vi går utenfor og gå til huset til kunstneren - Mark. Etter å snakke med ham, gå til politistasjonen for å klatring sko. Han vil utsette oss, men Dobryy Kazimir forteller løsning.
Utenfor bygningen prøver å klatre i tauet. Når hun bryter av, øker vi i baren, og kombinere dem i inventaret ditt. Deretter klatrer vi stillaset. Ta nøkkelen og åpner en av skuffene. Ta bort alt og løpe vekk.
Vi undersøker nye elementer og gå til broen. Det gikk ned, og det vil være en annen cut-scene.
Igjen, sammenligne bilder og virkelighet. Boder galt! Vi går til fylling og finne ut om dem på Peter. Vi finner en annen ring på eksamensdagen. Nå røkt opp kvartal. En annen sammenligning og Gustav tømme bassenget.
Vi går til parken. Vi snakker med Milena og vise henne et bilde. Vi går tilbake til den brente kvartal og gå til luken. Vi kommer ned og plukke opp ringen. Får, sier igjen med Milena og gå til Mark i studio.
innbruddstyv
En annen ugjennomtrengelig øyeblikk "Still Life". Passage vil kreve at du den ytterste forsiktighet, hvis du ikke ønsker å bli sittende fast her for alltid. I en klemme, kan du alltid finne klar til å lagre dette øyeblikket passert. Så du må bryte døren i kunstnerens atelier. Den første hovednøkkel - toppen, den andre - bunnen.
- Sprekk første (blå) rommet - ikke noe problem. Først klikke på den øvre 1, så er den nederste tilsvarende hovednøkler. Deretter - den andre topp, etterfulgt av den tredje.
- Gul sektor er også ganske enkel og sprakk i samme rekkefølge.
Og nå - det siste trinnet. La en - er toppen hovednøkkel, og 2 - bunnen.
- En vi trykker på første nedre tann gul.
- 2 er klikket på den første nedre rødt.
- 1 et første øvre bryter rødt.
- 2, dobbeltklikk på den andre nedre gul.
- En gang dobbeltklikk på den øvre tredje tann gul.
- To øvre første gule, og deretter fjerne skjelettet nøkkelen.
- En den andre nedre rødt.
- To øvre første gule.
- 1 den øvre tredjedel gul to ganger.
- 2 den øvre andre rødt.
- En fullført videregående tredje rød tann.
Alt du inne. Vi undersøker bildet, velge og lese en bok. Etter det går vi til politistasjonen og overhøre åpen samtale ...
del Five
Dermed "Still Life" (russisk versjon). Passering av spillet er å få fart.
Etter en samtale med Miller studerer innholdet i vitnemålet Kolar og lære interessante detaljer. Nå stresser vi til campus, og deretter brøt seg inn i leiligheten. Vi snakker med Mia på utgangen. Å gå til en offentlig hus. Vi snakker med Miller på inngangen, og da vakten inne.
Vi går tilbake til campus og snakke med Mia. Når en mulighet, inspisere bildene og spurte om venninnen Mia i bildet. Vi går til galleriet av Richard.
Med ham passerer vi inn i studio. Vi kommer ned til åstedet. Fra håndvesker trekke ut et pass til et bordell og ser seg rundt. I nærheten av døren løftekjeden. Med henne klatre opp og festet til kroken. Så gikk han ned og plukke opp sølv rose.
Etter en rekke samtaler skal arbeide. Med Miller arrangere avhør.
Vi går tilbake til åstedet og snakke med Claire. Nå går hjem. Vi søker leiligheten og plukke opp bildet ditt. Med det går vi til kontoret. Cropped bilde, sett den inn i pass og laminering.
Vi går til den røde lanterne showet og dokument beskyttelse. Inne se deg rundt. Gå i hallen og se på bilder. Vær oppmerksom på tallene nedenfor dem. Fjern fra veggen sølv maske og spiker som den hang. Nå gå tilbake til hallen og åpne låst dør kode 423615. Det kan samle kortene på døren og tittelen på maleriet.
Gikk ned. Med bar ta halve sølv eple. Gå tilbake til galleriet til Richard og Mie. Vi tar henne nøklene og kjøre til campus. I leiligheten hennes kompis plukke epler og kombinere inventar. Vi leser albumet igjen. Det er et snev av statuene i "red light district". Vi drar dit.
- Vi satt på en maske dronning mysterier.
- Virgin fristelse i slangens munn sette et eple.
- Baroness sette blod i munnen rose.
- Mrs. smerte skjærer hånden spiker.
Vil passere. I stuen med peis og ta en halv viktig del av puslespillet. I det neste rommet over peisen kan bli funnet seg et puslespill. Leke sisten på slutten er satt inn i sentrum av den manglende brikken. Tar den andre delen av hurtigbufferen nøkkel og kombiner med det første. Tilbake i stuen og åpne forsenket hull i peisen ...
del Seks
Den siste delen av minnene. Etter kampen, gå til kaien og sitte ned i båten. Svømte til møllen, klatre opp hjulet. Fjern fra offerets finger neste ring. Her begynner avfyring, og låsen på døra blir slått. Hiding inne. Her er det nødvendig å løse en standard puslespill - fylle tanken for 4 liter.
Da vannet i bassenget vil fusjonere. Vi går utenfor, går det ned og gjemme seg i kloakken. Beveger seg langs den venstre vegg av labyrinten. Etter en stund du snuble over et lik og få den siste ringen. Nå hodet tilbake til inngangen og gå rett.
For å åpne døren, satt inn i sporene i ringen og bevege nøkkelen opp. Alt. Nå ser lenge cut-scene.
del Seven
Og så eventyret kommer til en slutt. Vandre gjennom utstillingssenteret, og så komme til Mie. Etter å ha snakket, Kom deg vekk. På Richard oss ta en bok om Akkerman. Vi går til kontoret.
Vi plukker opp et brannslukningsapparat på parkeringsplassen og gå til heisen til kontoret. Etter en vanskelig situasjon vi gå ut i gangen og gå til kaffemaskinen. Ta en serviett og satt på plass koppen. Vi slår på enheten og sende en renere å rydde opp i dammen.
Tar nøklene fra bordet, og en skrutrekker. På kontoret tar vi en shocker og inspisere tørketrommel. Å åpne den, må du politimesteren fingeravtrykk. Ta hans krus og gjøre den vanlige driften ved pulten sin. Etter det tar vi bort fra den trygge av en spesiell nøkkel.
Med det går vi ned på gulvet B3. Skrutrekker skru panelet ved siden av døren og slå tilbake en shocker. Skru gitteret i hjørnet kanalen. Vi går tilbake og gå til neste rom. Slå på datamaskinen. Det vil være den siste vanskelige øyeblikk i artikkelen "" Still Life "-. Passasjen" Roboten styres av pilene, og beveger seg gjennom cellene i bindestreker.
Din oppgave - å unnvike laser passere gjennom veggene til det motsatte døren. Senere på den og til høyre veggen - en laserkontroll konsoll. Ta deg god tid og nøye studere bevegelse av strålene før de streker.
Vi går til arkivene og studere saken. Etter cut-scene dra hjem. Vi finner et bilde av min bestefar og studier i beholdningen. Funnet på baksiden av en liten bakke, går vi til svømmebassenget - det bør være en verktøykasse. Skjær stående og finne de nyeste dokumentene i saken.
finale
Etter å ha lest og de siste detaljene, vil vi kaller Claire. Vi må snarest gå til campus til Mie. En gang inne, vi fant ikke det, men vi blir angrepet av morderen og vkolet sovepiller.
Våkne opp, plukke opp en pistol fra vesken og gå til galleriet. Nok en gang er vi studerer alle bildene og deretter bruke den lokale datamaskinen, på jakt etter en kamp i ordene "Chicago", "bro", "Praha". Resultatet er neste sted.
Inntrengende vi gå dit og ha tid til annen. Nyter en skjermsparer og spill ... etterlater oss med flere spørsmål enn svar. Finn ut hva det hele var over, og du kan spille "Still Life 2", passering av disse vil også bli delt inn i flere tidsperioder.
Similar articles
Trending Now