HobbyBordspill

Som de beveger seg i sjakk: bevegelse funksjoner

Mange nykommere er bekymret ulike spørsmål om hvordan man spiller sjakk. Hvordan gå figur - det er grunnlaget for alle bevegelser og slag. Det er med dette og begynne å trene. Det er verdt å dvele ved dem mer.

Det er 6 typer figurer: bonde, Rook (eller rundt), elefanten (også kjent som en offiser), hest, Queen (aka dronningen) og King. Alle av dem går på forskjellige måter. Også er det noen nyanser i sine bevegelser avhengig av spillsituasjonen. Så, la oss snakke om hver for seg.

bonde

Hvordan du skal gå til sjakkbrikkene fra andre rad? Bønder er den mest tallrike (det er 8 stykker), men også de svakeste tegn. De kan bare gå fremover og bare ett felt. Gå tilbake til dem lenger. Bute data tallene noe annerledes - forskjøvet diagonalt. Det eneste tilfellet der en bonde kan hoppe 2 ruter fremover - dette er helt i begynnelsen av kampen, noe som gjør sitt første trekk.

På den annen side, bonden, som nådde det motsatte kanten av brettet, kan bli til en annen figur. Oftest spillere stoppe valg på dronningen på grunn av sin allsidighet, men hvis du trenger en spillsituasjon, "Private" kan bli en offiser, og tårnet og ridder.

tur

La oss vende oss til den første raden. Som de beveger seg i sjakk, skjult bak bønder? Reise løper i en rett linje, både horisontalt og vertikalt. Antallet celler som det kan gå over i det uendelige. Det er også i stand til å stoppe når som helst. Bakover er ikke forbudt. Men tårnet kan ikke hoppe over andre brikker. Hun slår på farten: går i en rett linje, det ødelegger en motstander og tar hans plass. Alt dette ikke avviker fra sin serie av bevegelse.

Det er en spesiell flytte - rokade. Det kan ta del bare ikke gjøre kongen og den runde kurset. Hvis en eller begge av dem var allerede beveger seg på tvers av feltet, kan stokke ikke finne sted. Essensen av denne bevegelsen er at kongen flytter 2 plasser til turen, og hun omorganisert for kongen. Dette er det eneste tilfellet hvor i et slag som involverer bare to tall.

hest

Vi fortsetter å lære sjakk. Som trekk, som er hørt selv langt fra spill folk? Flytte hest ser ut som bokstaven "G". Den hopper over cellen 2 og den tredje står vinkelrett på den foregående bevegelse. Trinn kan gjøres både vertikalt og horisontalt. Slå hesten er også i stand til hver side. Derfor, i dette tallet, står i midten av feltet, er det 8 muligheter for bevegelse. Som et resultat av fremdriften hesten er alltid på motsatt fargefelt.

En annen fordel med hesten - han kan hoppe over andre brikker, inkludert fienden, ikke spise dem. Uten konsekvenser for seg selv, angriper han dronningen, tårn eller biskop, t. Å. De går veldig annerledes og ikke være i stand til å innhente sprett. Å slå, bør hesten ta plassen til målrettede figuren. Ellers han bare hoppe over det.

offiser

Som de beveger seg i sjakk, hvis elefantene? Diagonalt. Hver spiller har en "hvit" og "svart" elefant. Dette navnet ble gitt på grunn av den opprinnelige fargefelt som står figuren. Kan ikke endres. Offiseren kan ikke hoppe over andre brikker. Den øvrige delen av sin bevegelse er ikke begrenset til: i enhver diagonal retning på et hvilket som helst antall celler. Å spise en fiende figur som står på offiser vei, må du sette den på plass.

dronning

Den mest manøvrerbare og kraftig skikkelse. Det går på samme måte som en elefant, og båten sammen. Dvs. vertikalt, horisontalt og diagonalt hvilket som helst antall ruter i alle retninger. Han har bare en begrensning: du kan ikke hoppe over stykker. Ved fare, kan dronningen gjemme seg i alle retninger. Hvis det er nødvendig - å angripe med hva styret punktet. Queen - den mektigste våpen i hendene på en sjakkspiller.

konge

Den viktigste og mest krevende figur av konstant beskyttelse. Hun og fullstendig studie av spørsmålet om hvordan de beveger seg i sjakk. Kongen er nesten ingen måte å unnslippe, er det. Å. Han kan flytte bare en firkant. Selvfølgelig kan den gå i hvilken som helst retning diagonalt, vertikalt eller horisontalt. Men også å kontrollere det er også ganske enkelt, forutsatt en betydelig avstand. Kongen spiser fiendens figurer samt gang - flytte en kvadrat. Det er alt som kan sies om hvordan de beveger seg i sjakk.

Det er forbundet med kongen slutten av spillet. Han satte matten. Dette betyr at det viktigste tallet er under angrep, og det er ikke noe sted å gjemme det: runde motstandere. Hans tall, bak som du kan skjule, ikke rundt også. Hvis du oppretter en slik situasjon, slutter spillet. Og den som setter matten, er en taper.

Shah - er en situasjon når kongen er under angrep, men det kan ta eller å skjerme. Det er også mulig at en truende tallet kan spise. Kongen kan ikke forlate under angrep. Hvordan du skal gå til sjakkbrikkene i dette tilfellet? Alle spillerens handlinger bør være rettet mot beskyttelse av kongen.

Pat - en meget interessant situasjon i spillet. I dette tilfellet er kongen ikke er under angrep, er det ikke erklært Shah, men han hadde ikke noe sted å gå: resten av cellene er kontrollert av fiendens brikker. Sweet, også, på samme tid kan ikke komme til unnsetning. Pat skåres for en trekning, er spillet.

Det er alt som angår viktig element i spillet i sjakk. Hvordan du skal gå i stykker, du vet, er du klar til fest.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.