Datamaskiner, Dataspill
Sjanger av dataspill: listen. Videospill sjangeren etter sjanger
Selv 20 år siden etter sjanger videospill sjangeren jeg hadde ikke noe sted å være, men virtuelle underholdning det, og allerede i et ganske stort antall. Mange nåværende serien stammer nettopp fra den tiden. I dag, utviklere og journalister alltid strengt knyttet hver skapning igroproma til en bestemt sjanger. I så fall trenger forskjellige mennesker ikke alltid er enige om det samme produktet.
Hovedgruppene
Til videospill sjangeren etter sjanger ikke synes for vanskelig, er det nødvendig å definere tre klasser, som inkluderer det meste av spillprogramvare:
- Dynamiske Games. Fra en gamer krever maksimal reaksjon hastighet og nøyaktighet. Minimum intellektuelle oppgaver.
- Spill planlegging. I dem det viktigste - utvikling og vurdering av situasjonen. Når det er nødvendig å tenke ikke bare om den nåværende tilstand, men det kan skje på disse trekkene og hvilke fordeler kan oppnås i fremtiden. Den nærmeste og mest visuelle parallell - sjakk.
- Casual spill. De kan være, og elementer av de to ovennevnte klasser, men målet er å fremme tomten, snarere enn seier over fienden.
arkade
Arcade - en av de eldste sjangere. Deres viktigste funksjon - en enkel kontroll. For eksempel, trenger spillere ikke trenger å vite noe om hvordan man skal kjøre bil i det virkelige liv. Bare klikk på pilen for å rotere.
Men dette betyr ikke at det er lett å vinne i arkaden. Mange utviklere følger den gylne regel: lett å lære, vanskelig å slå.
Arcade kan deles inn i flere undersjangere:
- Scroller - et spill med lineære nivåer som blar du til venstre eller høyre. Disse inkluderer den klassiske Golden Axe.
- Rommet - må du først utføre en oppgave i et begrenset plass, og deretter døren åpnes, noe som vil gå til neste tilsvarende nivå. En typisk representant - Digger.
- Tyr - målet er å treffe mål (Duck Hunt, noen nivåer av "counter").
I dag, takket være tredjeparts utviklere, er det mange arkader, stående i krysset sjangere. De kombinerer enkelhet av den opprinnelige klassen og kompliserte flere elementer.
thriller
Dataspill sjanger handling påståtte menneskelig kontroll. Den største forskjellen fra arkader - kompleksitet. Og det uttrykkes ikke i mengden av innsats brukt for seieren, og i utarbeidelsen av spillingen og miljø. Nesten alltid er utvikleren prøver å lage en virtuell virkelighet var realistisk som mulig (manglende evne til å klatre opp en vegg eller på en bratt hopp over flere titalls centimeter, den første-person view, begrensning på hastigheten av bevegelse og P. m.).
Vi kan si at grunnleggerne var fortsatt arkader, men mye frihet på en gang, velger du dem i en egen kategori.
Hvis du gjør en vurdering av videospill etter sjanger, vil handlingen være i første omgang. Det så skjedde at alle produktene i denne kategorien er alltid i forkant av utviklingen. Det har seg slik at i primitive gameplay gjemmer monster grafikk, alt det vakre som kan sees, ikke hver datamaskin. Det er verdt å huske Doom3 eller Crysis.
alternativer Handling
Sjangere av dataspill, et bord som ofte publisert i de tematiske blader og på sidene til andre informasjonsressurser, ofte delt inn i flere små. Og handlingen er en av de mest "overfylt".
Først og fremst er det verdt å merke seg balansen mellom action og mentalt arbeid. Noen militante foreslår skyting på alt som beveger seg, andre krever obligatorisk opplæring, utforske landskapet, utvikling av taktikk.
Den første er svært nær arkader (Serious Sam, Doom, CoD). De fengsle gamer mange fiender, hastigheten på handling, plot ruller.
På den andre siden av skalaen er stealth-handling. Dette undersjanger dukket relativt nylig. Skyte eller drepe er enten ikke er nødvendig i det hele tatt, eller det skjer svært sjelden. Hver bevegelse bør være ryddig og iøynefallende. Ikke langt fra den avdøde survival horror. Her fienden er ofte mye sterkere aktør, våpen eller svak, eller kan brukes er begrenset (noen runder).
Sjangere av dataspill er ofte klassifisert av krigføringsmetode. Valget her er liten. Hvis du har tenkt å skyte, slik at produktet kan trygt kalles et skytespill, dersom det kalde stål - slasher.
Perspektiv påvirker også underklasse av dataspill. Hvis kameraet er plassert bak hovedpersonen, er navnet lagt Tredje person inskripsjon. Hvis det virker som gamer ser på verden gjennom øynene til karakteren, blir navnet Første person prefiks.
Det bør bemerkes at dataspill etter sjanger tegn kan bevege seg. Det vil si, i en serie omtrent samme karakter, kan være til stede produkter av ulike underklasser, og det har ikke den generelle spillingen. Ikke velg underholdning, basert på navnet.
Uavhengig det er kjempe, eller kampsport. Gameplay lignende produkter er ikke som andre actionspill.
Den siste tingen som du kan skrive om militante noen ganger de skal arve elementer av RPG. Det uttrykkes ved tilstedeværelsen av hovedpersonen ferdigheter og egenskaper som i vesentlig grad påvirker spillet. Også, som du avanserer gjennom nivåene av disse ferdighetene er endret, utvidet eller tapt sammen med endring av utstyr. Slike mekanikk - en obligatorisk egenskap av action-RPG.
simuleringer
Handling og Arcade - ikke alle sjangere av dataspill, listen over som kan være berettiget uttrykket "dynamisk underholdning." Her kan du legge simulatorer. Med dette konseptet er ofte lagt til definisjonen som gjør det uskarpt og uklare.
Faktisk er det bare to underklasser: simulatoren teknologi og idrett. Den første innebærer svært komplekse fysiske beregninger. Deres oppgave - så nær den virkelige oppførselen til prototypen.
Den andre - et forsøk på å simulere idrettskonkurranser. Spiller på samme måte som i aksjon, drevet av en mann (eller flere). Med den første sjangeren forener den mest realistiske oppførsel av karakterene og deres interaksjoner.
Det bør bemerkes at ikke idrettsledere på noen måte er knyttet til klassen - de er sannsynlig å representere økonomiske strategi.
RTS
Beskrive dataspill sjangre planlegging bør starte med real-time strategi (RTS). Reaksjonshastigheten i disse spiller en like viktig rolle som i actionfilmer. Det er verdt et øyeblikk å unnslippe, og partiet kan betraktes som tapt. Men for lynrask respons skjult ikke mindre viktig fase av planlegging og evaluering.
RTS er vanligvis en to like deler: Den base og detuning av slaget. Spill sterkere spillere vanligvis bekreftet, som i sjakk. Men på grunn av behovet for rask handling media ofte referert til representanter for denne klassen ikke bare som masseaksjoner.
globale strategier
Beskrive sjangere av dataspill, som startet med en liste over RTS, kan du ikke se bort fra global strategi. De er i systematisk utvikling av tomten med noen få kamper. Hele partiet er knyttet til den subtile beregning og gir ingen krav til ferdigheter, ansvarlig for hastighet og nøyaktighet.
Globale strategier er ikke begrenset til byggingen av basen. Ofte kan mange byer være plassert på kartet, i tillegg til brannslukning det er diplomati. Ofte er det en teknisk fremgang og fortsatt hadde noen egenskaper som bør utvikles for å oppnå seier.
Spilling kan være enten trinnvis (TBS), og med den kamp som forekommer i sanntid. Mens utviklere noen ganger blande begge typer. For eksempel i Total War nesten alle trekk er gjort, både i TBS, men når en hær angriper en annen kamp foregår på samme måte som i full RTS.
Sjangeren er svært nær det som er beskrevet ovenfor, - lokal strategi. Medlemmene nesten helt ute av mikro-ledelse. ressursproduksjon og fangst fortsatt forble, men deres valg er svært begrenset: bare tilgjengelige som brukes utelukkende til militære formål. Uten direkte konfrontasjon av hærer i slike prosjekter er uunnværlig.
Jeg må si at sjangeren av dataspill i historien er oftest presentert som en gang strategier. Det finnes lignende representanter og dynamisk underholdning, men de er nesten alltid begrenset gjen seting, tomten kan også bli laget. Strategien utviklere ofte møysommelig overført hele tiden, ikke tillater spillere å avvike fra de faktiske hendelsene.
WarGames, eller krigsspill
Hvis det er helt ren produksjon, og la bare behovet for å holde kamp vil slå ut "krigsspill". Muligheten for taktiske seire vil bare øke. Nå er en svak leder ikke kan vinne på bekostning av industrien og økonomien.
taktiske spill
Taktisk strategi lignende til andre sjangere av dataspill planlegging, er den viktigste forskjellen mellom dem at kontrollen ikke er soldater og hærer, og bare noen få enheter. I tillegg vil hver fighter har individuelle egenskaper, deres personlige utstyr og våpen. karakterutviklingssystem er sånn som brukes i rollespill.
ledere
Hvis WarGames og taktiske spill har et element av utvikling, ledere gjort nettopp det motsatte - det er alt der. Men samtidig er det ingen krig, seier kan bare være økonomisk. Det antas å ha oppfunnet sjangeren Sid Meier.
På grunn av den enkle utvikling av slike produkter, representanter geymdeva her ganske mye. Utbygger er tilstrekkelig å vite noen matematiske regler og skrive et skript som vil bruke dem. Videre til hovedmotstander gamer maskinen vil ikke konkurrenter, men bare et sett med definerte regler, designet simulere en markedsøkonomi.
Skiller seg ut idrettsledere. Deres største forskjellen - nesten fullstendig mangel på grafikken og dusinvis av tabeller, finne ut noe som er noen ganger umulig for uken.
indirekte kontroll
Svært ung sjanger - indirekte kontroll strategi. Hovedideen i denne sjangeren er manglende evne til å gi en direkte ordre til en enhet. Det er nødvendig å gjøre ham en følelse av behovet for handling. Og det er ønskelig at handlingen var slik at du ønsker å gå videre handlingen.
Denne ideen er svært nær den forrige sjangeren, forskjellen er i orden. Og kontrast fortiden er så sterk at ingen ville kalle strategien for indirekte kontroll manager. Representanter for denne sjangeren er svært liten, på grunn av problemer knyttet til utvikling. Medieval, Majestet, Black & White - som er kanskje alle de store navnene som du kan huske.
puslespill
Hvis du velger en sjanger av dataspill for barn, være spesielt oppmerksom ikke denne. Ofte hans representanter kalt mordere tid eller underholdning sekretærer. Men er utsikten for overfladisk.
I utgangspunktet, som navnet tilsier, medlemmer av denne klassen er først og fremst opptatt med hodet, ikke hendene. De kan begge bære mekanikken brettspill i den virtuelle verden (sjakk), og til å bruke sine egne (Armadillo, Tower of Goo).
underholdning Scene
I denne kategorien må du ta med de medlemmene av virtuell underholdning, som satte i forkant ikke bare gameplay som historien, atmosfære, kvalitet historie. På dem ofte si: "Dette er spillet hvor du kan leve."
Ofte inneholder de funksjonene og tiltak og strategier, men ikke for denne første settet med eventyrhistorie. Det er denne situasjonen ikke tillater å klassifisere lignende prosjekter Diablo og dets kloner, uansett hvor mye ville dette ikke fans av dette produktet.
oppdrag
Dataspill i sjangeren søken - den mest rene-blooded representanter eventyrhistorie. De avansere gamer har en rolle, og fra dette synspunkt beskriver en interaktiv historie. Oppdragene er nesten alltid lineær, gå fra start til slutt kan være bare én måte. Mulige løsninger for hver oppgave - minst. Hovedaktivitetene - kommunikasjon med NPC, søke etter elementer, og kombinerer dem.
Denne situasjonen gjør det lettere å utvikle til et minimum og gjør at manusforfatter til å skinne polert historie. Alas, i dag oppdragene er ikke populær sjanger, og derfor ikke lønne seg. En sjelden representant for denne grenen faller i salget av topp-lister eller søk. Derfor, i dag kan ofte møte lave kostnader produkter i denne retningen.
Ofte om oppdrag si det er dataspill detektiv sjanger. Dette skjedde på grunn av det store antallet representanter, fortelle oss om detektiver. Mange utviklere bare "innpakket" historier kjente bøker i en interaktiv skall.
Puzzle-oppdrag
Denne typen virtuelle underholdning kan ha en forvirrende og komplisert historie, som i de vanlige oppdragene, men kan være slik at det ikke eksisterer i det hele tatt. I stedet for manuset i dette tilfellet kommer det til atmosfæren. Spillet består utelukkende av å løse et mysterium og oppgaver med ulik vanskelighetsgrad.
Den mest kjente medlem av klassen er Myst og sine mange fortsetter. Som enkle oppdrag, puslespill i dag svært upopulær.
Rollespill (RPG)
RPG (rollespill) plot og spillerom montert sammen. Også lagt elementer av action og planlegging. Sjanger som hengir spillere og taktikk, og et avansert kampsystem, og avansert gameplay. Men ikke forveksle den sekundære og primære. Det er på grunn av denne "Rage" og Diablo er svært ofte referert til som "rolevki".
Dermed kan RPG-prosjektet kun bli betraktet som ett produkt, der det viktigste - det er historien, samspillet med NPC, handlefrihet. Det er på grunn av denne klassiske av sjangeren er Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" blir ofte definert som et dataspill i sjangeren fantasy, som er helt galt. Til tross for det faktum at ofte de mest populære medlemmer av denne klassen, og tilbyr spillere å besøke de fantastiske verdener, har innstillingen ingen effekt på den, i hvilken gruppe produktet posten.
I tillegg til tomten, ikke mindre viktig egenskap anses rollespill. Spillere kan prøve på seg rollen som en trollmann, kriger, tyv. Det trenger ikke gå over, og prinsippet om "god - dårlig". Men utviklerne gjør er mye mer komplisert. Du kan gjøre en god gjerning, tas ikke alle. I tillegg vil ikke alle NPC stole på noen som har gjort mye av "gode" ting. For noen å være det viktigste kriteriet predisposisjon intelligens.
For hver handling hovedpersonen i verden vil reagere. Og skille NPC, er i den, vil handlingen ikke forlate uten endringer. Følgelig viser det seg at hvert nivå kan gå gjennom dusinvis av måter som vil føre til ulike finalen.
MMORPG
Beskrive sjangere av dataspill, kan du ikke se bort fra MMORPG. Han inkorporerer noen av funksjonene i strategiene. Mange spillere bruker ikke rollespill komponent i slike prosjekter, men først og fremst tenkt å karakterutvikling.
Forskjeller i produktene som representerer online RPG, nesten ingen. Formelen forblir de samme, vil bare mindre faktorer endres. I dette tilfellet meste av tiden tilbringer spilleren kjedelige "pumping". Hva er interessant i MMORPG nesten ingen annen hensikt enn å oppnå det siste nivået.
Online "rolevki" venter på en utvikler som vil være i stand til å puste i friskhet av sjangeren. Alas, nødvendige midler for etablering av tilsvarende prosjekter, er for høye, det er derfor de studioene som har råd MMORPG utgivelsen, gå til allfarvei, prøver å unngå risiko.
MUD
Vi kan si at denne sjangeren er antikviteter. Imidlertid er disse spillene utvikle og ha suksess, men ikke i et svært bredt spekter av brukere.
Hva er MUD? Beskrivelse vil være ganske enkel: i vinduet vises karakteristisk for området der karakteren er. Bare tekst en gitt kommando: brukte ting flytte, snu, åpne døren. I MUD ofte benyttet klassiske rolle system D & D. Det bestemmer hvordan karakteren vil utvikle seg.
Det mest interessante er at gamer ikke mottar alle søkeordene som kan legges inn i konsollen. Dessuten forandrer denne listen ved veksling mellom lokasjoner. Les beskrivelsen nøye, kan du finne ting som er skjult uoppmerksomme brukere.
Slam oppmuntre smarte brukere. Og hemmeligheter noen av de populære representant kan ikke alltid leses på forumet, fordi kunnskapen om disse spillene - er makt.
For de små
Som alle andre virtuelle underholdning, kan geymdeva verk deles inn i følgende sjangere av dataspill for førskolebarn:
- Puzzle. Dette kan omfatte enkle oppgaver, labyrinter. De utvikler logikk tenkning, hukommelse og utholdenhet barn.
- Computer desktop underholdning alternativer. Disse inkluderer tag, domino, dam. Barnet lærer å planlegging og prognoser.
- Musikkspill - laget spesielt for utvikling av hørsel og følelse av rytme.
- Tutorials - en av de viktigste virtuelle underholdning i førskolen livet. De er rettet mot utvikling av visse ferdigheter: læring farger og former, alfabetet, telling, osv ...
Similar articles
Trending Now