DatamaskinerDataspill

"Sibir": passasjen blir gøy!

Du vil ha eventyr? Spille "Sibir". Passering av denne leken vil appellere til alle som elsker fascinerende puslespill og intrikate etterforskning.

"Sibir" er laget i sjangeren eventyr. Spilleren vil handle for hovedpersonen, en advokat Kate. Boss sender henne til en fjern fransk landsby for en kontrakt. På veien vår heltinne skal møte et stort antall rare tegn, en eller annen måte påvirke hele historien om hva som skjer her.

introduksjon

Grafikken er ikke på høyeste nivå, men skaperne har betalt mye oppmerksomhet til nøye å tegne landskapet - de er utrolig bra. Mye interesse i filmer, har jobbet veldig effektivt. Dette gjør leken veldig atmosfærisk og interessant.

Er kontrollert av musen - noen problemer. I spillet "Sibir" passage er grei. Samtaler mellom tegn som er registrert på en planlagt rekkefølge. I første omgang med telleren trenger å snakke om jobben eller for å be om hjelp.

"Sibir": passering av 1 stk. Høydepunkter

Hotel. Her er det nødvendig å ta en brosjyre fra stativet. Be om hjelp fra verten, og han vil gi deg den informasjonen du trenger. Rommet må ta en faks, snakke i telefonen med sine overordnede. Så en annen faks fra verten og samle spredt på gulvet av girene. Ut av bygningen og ta til venstre til huset av notarius.

Hus notarius. Nær inngangsdøren i veggen er en robot. Skyte den i hodet og utstrakt hånd satt et brev fra sjefen sin. Notarius vil la deg i huset. Fra ham får vi vite at i stedet for den avdøde eieren av fabrikken, som Kate og bør inngå en kontrakt, vi trenger hennes bror, som ble antatt død i over 60 år. I spillet "Sibir" passage lover mange overraskelser! Ja, og vi ta huset til notarius nøkkel.

Deretter må du gå til fabrikken. Det, på døren er det en annen mekanisme, og åpner den ved hjelp av en skrunøkkel. I bakgården til fabrikken fra fontenen går flere stier. Kom på rett vei - det er lukket, og deretter til venstre - vi finner nøkkelen og bruke den på en glidende stige. Vi klatrer opp til loftet, til byrået finner en dagbok død elskerinne Anna fabrikken, lese den. Momo deretter vises og ber ham om å trekke en mammut. På bjelken vi ser noen malt dyr, ser omrisset rundt på papir - og tegning til Momo er klar. Med hans hjelp til å finne hulen og plukke ut en figur av en mammut.

Crypt of Voralberg. I kirken, prestens rom under krusifikset er i hurtigbufferen nøkkelen. I brystet (i en hemmelig rom) er det et brev fra presten, som gjør det klart at den nye arvingen Hans live. Da bør det være autorisert til å reise på toget og gå til studentbyen Barrokshtadt. Anne eventyr fortsette. I en bemerkelsesverdig spillet, "Sibir" passage vil bli enda mer spennende hvis du spiller selv, uten å spørre. Så avsløre hemmelighetene dobbelt interessant.

Den andre delen av spillet

I 2003, utviklere, opprømt med suksess, publisert den andre delen av "handling". Jukser "Sibir-2" er ikke mindre spennende enn den første delen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.