Datamaskiner, Dataspill
Passering av "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness", "Alliance of Light", "The Dance of Death", "Sanctuary"
Hver spiller som har noensinne glad i turbasert strategi, vet serien "Heroes of Might and Magic" - dette er den mest kjente prosjekt som noensinne har eksistert. Mange utviklere har prøvd å kjøre forbi de "Heroes" i popularitet, men det viste seg umulig. Umiddelbart bør det si at faktisk viste seg å være episke tredje episode, som fortsatt er utrolig populært. I kjølvannet av hans berømmelse ble utgitt reissue i HD-versjon, slik at selv old-school fans vil nå være i stand til å oppleve storheten i prosjektet. Selv de delene som er ute i lys av senere, kunne ikke komme seg rundt den tredje episoden - det forble standard turbasert strategi. Men ikke undervurder mens resterende episodene - de er bare annerledes, men på samme tid, fortjener ikke mindre oppmerksomhet. Spesielt verdt å merke seg den sjette del, fordi det allerede har blitt et helt annet prosjekt. Det er passering av "Heroes of Might and Magic 6" vil bli diskutert senere i artikkelen.
Leveling
Hva er så veldig forskjellig fra den sjette episoden av den tredje? Faktisk veldig mange, fordi passering av "Heroes of Might and Magic 6" er mer som et rollespill trinn for trinn, mens den tredje episoden var ren turbasert strategi. Leveling var viktig, men likevel forble sekundært til strategiske handlinger på slagmarken. Nå, derimot, er hovedvekten på hvordan du lager din karakter (og dets partnere) så mye som mulig, og utvikling av slott, bygge hærer og andre strategiske chips gå av veikant. Dermed ferdigheter som du har til å pumpe din karakter, blir utrolig viktig. Mange av dem, og du selv kan velge hvilken retning de skal pumpe en helt, men du bør definitivt ta hensyn til noen evner som du vil i alle fall ville det være nødvendig å pumpe opp til maksimum. Først det "forsterkninger" - med denne ferdigheten vil du være i stand til å kalle de nye tropper. For det andre, "Education" - du får mer erfaring og dermed kunne pumpe raskere og velge flere ferdigheter.
"Education", det ville virke, bør ikke avvike fra "Education", men faktum er at forskjellene er svært store. Med denne muligheten til andre helter få enda mer erfaring for dine prestasjoner - tilsvarende, kan du raskt pumpet flere tegn. de to har også en ferdighet som skal pumpes sammen - "stjele" og "Logistics". Den første lar deg samle ressurser fra tilstøtende celler, og andre legger til flere bevegelser i et enkelt slag, som vil samle inn mer ressurser fra tilstøtende celle. Med passering av disse evnene "Heroes of Might and Magic 6" vil være mye enklere og morsommere, uansett i hvilken retning du vil bli pumpet hans karakter.
bygninger
Selv om låsene ikke spiller en avgjørende rolle i den tredje "Heroes" i sjette du har fortsatt å bekymre seg for hva som skjer i din høyborg. Passering av "Heroes of Might and Magic 6" vil avhenge i stor grad av hva du bygger, og når. Eventuelle feil kan rettes opp ved hjelp av en kraftig helt, men alltid hyggelig å ikke gjøre feil, og vet at du har bygget riktig bygningen til rett tid. Naturligvis kan konstruksjonen være ulike avvik, avhengig av hvilken vei du er i utvikling. Imidlertid bør det bemerkes at noen av bygningene kan ikke være nyttig, og det er ikke nødvendig å bruke på dem tid og penger. For eksempel, trenger du ikke å bygge bedre hus for dine skapninger, når du har nådd et høyt nivå - det er rett og slett ubrukelig. Du kan ikke bygge forbedringer for bygninger som forbedrer ferdighetene til karakteren din i slottet - det er bedre å fokusere på hvordan du skal blø helten.
En annen verdt å merke seg at du ikke fornuftig å bygge et vertshus i hver by, fordi du kan kjøpe nye figurer i sin egen kapital. De oppdateres hver uke, slik at du selv har et fullt utvalg. Videre vil du ikke trenger å ha en hel hær av helter - avhengig kartet størrelsen og kompleksiteten av oppdraget, kan antallet variere, men det vil aldri bli for stor. I spillet "Heroes of Might magiske 6" passage er bygget mer på utjevning eksisterende tegn, snarere enn kjøp av et stort antall nye.
artefakter dynastier
En funksjon av dette spillet i forhold til andre moderne prosjekter er det faktum at du enkelt kan spille det offline, dvs. ikke koblet til Internett for å bekrefte, podgruzki tabeller og andre data, og så videre. Men i dette tilfellet vil du være mye vanskeligere å passere dette spillet. Faktum er at her er det noe slikt som en gjenstand dynastier, og at de er helt knyttet til nettet. Bare den offisielle versjonen når den er koblet til internett kan du finne slike gjenstander, samle sine samlinger, dele dem med andre spillere eller handel seg imellom.
Disse gjenstandene gir deg imponerende fordel over de som spiller uten nettverkstilkobling. Naturligvis, det er andre funksjoner - for eksempel for de daglige besøkene vil gi deg noen premier. Derfor anbefales det at passasjen var morsommere å aktivere spillet via internett og å spille en aktiv tilkobling.
bedrager
Så, hva som kreves av deg i prosessen med å passere? Hver enkelt oppdrag beskrive ikke fornuftig, siden de alle har omtrent samme mål - å fange opp alle de slottene og drepe alle motstandere. Naturligvis kan forholdene variere - noen ganger må du ta en bestemt lås, noen ganger - for å forsvare sin kapital, noen ganger - for å holde seg innenfor en viss tidsperiode. Men resultatet er nesten alltid å være ett. Passering av kampanjen vil du ta svært lang tid for en enkel grunn - det er veldig stor. Den inneholder historien om de fem løp, henholdsvis, er kampanjen delt inn i fem deler. Hver av dem omfatter fire kapitler, og hvert kapittel består av fire oppdrag.
Følgelig bare i spillet for mer enn 80 oppdrag, og de tar mye tid, så du må gi alvorlige oppmerksomhet til dette spillet, hvis du vil den skal gå. Selvfølgelig, hvis du bruker disse tipsene ovenfor, så passasjen vil være mye enklere.
"Edge of Darkness"
Gitt det faktum at alle oppdragene er lik hverandre, er det verdt å vurdere noen av dem som skiller seg ut mest. For eksempel, "Edge of Darkness" - er en av de to siste oppdrag av spillet, som du trenger å gå gjennom hvis du velger den mørke siden i løpet av spillet. Passering av "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" er forskjellig fra de andre i at du trenger å gå gjennom flere kraftige portvakter, og deretter kjempe den endelige sjefen.
"Alliance of Light"
Vi bør også markere passering av "Heroes of Might and Magic 6: The Alliance of Light", fordi oppdraget med kampanjen er virkelig imponerende. Dette er den mest populære kampanje, som spillere stort sett liker å spille for den menneskelige rase, ikke bare i "Heroes" -serien.
"Dance of Death"
En annen meget interessant oppgave, "Dance of Death", et "fristed" i den endelige kampanjen. Passering av "Heroes of Might and Magic 6: The Dance of Death" er annerledes ved at her har du et spesifikt behov for å utvikle sine egne skapninger - bedre så snart som mulig for å finne øya på kartet, der et stort antall skapninger med glede å bli med i hæren.
"Sanctuary"
Hvis vi snakker om kampanjen, er det verdt å merke tidens "Heroes of Might and Magic 6: The Sanctuary" separat. Her vil du spille for den mørke trollmannen Irina, du gå for en blodbanen og la resultatet til "Edge of Darkness", som det har gjort tidligere.
Similar articles
Trending Now