DatamaskinerDataspill

Passasje av "Assassin Creed": interessant, spennende, uvanlig!

Spillet "Assassin Creed" kombinerer hendelser relatert til både vår tid og tidene på korstoget. Vitenskapsmannen, som utviklet DNA-lesingen av minnene til sine forfedre, velger Desmons "modell" som eksperimentell modell, siden hans forfedre er den store Assassin Altair. Det er her "Assassin Creed" begynner. I denne artikkelen vil vi kort diskutere hva og hvordan du skal gjøre riktig i spillet.

Tomten

Hendelser i det siste overlapper med hva som skjer i dag. Men i laboratoriet, som du vet, er det ikke noe interessant - bare noen få rom. Men passasjen av Assassin Creed i fortiden er en ekte søken. I begynnelsen vil bare enkelte områder være tilgjengelige. Men når vi beveger oss videre, vil minnepartisjonene kollapse permanent.

begynner

Den første oppgaven er å drepe handelsmannen Tamir. Du må snike seg til ham fra baksiden av salgstelleren og stikke Hidden Blade, så du må raskt skjule fra vaktene.

Videre finner vi i nordøst et sykehus av munker. For å utføre Garnier her må du følge en mengde munker, og deretter komme nærmere for å beseire ham i et hopp. Det gjenstår bare for å levere pennen.

Videre gjennomgang av Assassin Creed igjen vil ikke gjøre uten munker. Vi gjør veien forbi vakter i mengden. På et tidspunkt, når vi går inn i rommet med døren åpen, vil fienden angripe helten. Høyre motangrep "scatter" alt og gå til trappene. Nå er det fortsatt å presse publikum og hente Talal. Akkurat som før, angriper vi ham i et hopp, ved hjelp av Hidden Blade. Herfra skjuler vi og kjører til Præsidiet på Assassins.

Videre er passasjen av Assassin Creed knyttet til William de Mont Ferrat. I sør, ikke langt fra slottet, må du firkantet den på torget med et glidende blad, men å glide gjennom den divergerende slangen er ikke det vanskeligste her. Vi må raskt skjule, skyve vakt ut og klatre trappene til taket i det nordlige hjørnet av bakgaten, og ned i treplattformene til den andre siden av gjerdet.

Nå må vi håndtere Honey Addin. Igjen skjuler vi i mengden hvite prester, og vi kommer nærmere ham. Griper ham og lytter til en uvanlig tale, du må gjøre det for å slippe broren din. Etter å ha håndtert det, løper vi til taket på trappen. Herfra går vi videre til byrået.

Følgende hendelser er interessante for drapet på en hel gruppe maraudere. Vi venter på balkongen, mens de ubarmhjertige begynner å brenne bøker, bare da umerkelig ødelegger vi dem en etter en. Etter å ha nådd Jubair, vi overtar ham og kjemper i et hopp. Det viktigste er nå å gjemme seg fra jakten og løpe over takene.

Det siste offeret i minnesblokken ved nummer 5 er Sebrant. Her, etter å ha kommet gjennom kaiene og ikke berøre noe, selv forbipasserende, må du finne en plattform med en vakt. Drep ham, du må finne ut mer med tre og en bueskyting, som beveger deg på søyler. Nå kommer vi ombord på skipet, men bare for å se Sebrant fra sternen. Når han tar seg unødvendig på forsiden av skipet, løper vi til hans side og markerer det som et mål på forhånd. Herfra går vi til fyret, og så går vi tilbake til kontoret for innlegg.

Nå kommer vi til begravelsen i sørkvarteret. Her er vi ventet av en spektakulær kamp etter seremonien. Når vi angriper fra Robert, angriper vi ham med vårt blad. Nå skjuler vi oss fra templerne, som vi kan. Men dette er bare begynnelsen på manuset. Senere viser det seg at det var en revet Templar-jente. Den virkelige fienden må søkes i Arsuf. Gjennom kamper med sikkerhet går vi inn i kamp med Robert, og ifølge en kjent ordning er alt bestemt av Hidden Blade.

I minnesblokken 7 går vi til et møte med Al Mualim på fortet. Men først må du kjempe med et par grupper: en stor og den andre - tidligere kamerater i armene. I andre tilfelle slipper vi noen av dem fra skråningen. Men nå, etter å ha gått videre, finner vi oss nye venner, hvorfra vi går til bakgården av festningen. I kampen mot det hilste vi bruker et konvensjonelt sverd, kan du selvfølgelig bruke en motangrep, men i tilfelle fiasko er det fare for umiddelbar død. På denne virksomheten vil ikke ende. Nå er fienden enda mer enn den forrige. Men motstreker bestemmer alle med et sverd. Løs alene med Al Mualim, begynn å bare slå ham, og når tåken løsner, kan du allerede bruke en motblåsning med et blad. Nå er det over, nå kommer helten tilbake til virkeligheten.

"Assassin Creed 2"

I neste artikkel vil vi berøre spillet Assassin Creed 2. Gjennomgangen av denne delen vil også glede alle spillere.

Vi går tilbake til finalen av første del. Alle symbolene og skuddene som Desmond så mellom overgangene på oppdrag, blir nå ekte. Ved hjelp av "Eagle's Eye" ser helten blodig graffiti på veggene. Deretter er det titler og utdrag fra minneblokker.

De første delene av spillet forbereder oss på mer komplekse og mystiske opplevelser. Fortsett, vi kan si at passasjen av "Assassin Creed 4" er den mest komplette og mest fascinerende delen av spillet. Mye av spilletid vil finne sted på vannet, hvor Desmons forfedre - Edward Kenway vil delta i blodige kamper.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.