Datamaskiner, Dataspill
Passage "Gothic 2: The Return". "Gothic 2: The Return": passering av kapittel 2
I dag ser vi på en meget interessant passasje. "Gothic 2: Return" og de vanskeligste punktene i plottet det vil bli beskrevet i detalj i dette materialet. Vi snakker om de største tilskuddene til den andre delen av serien.
uskyldige øyne
sirkel of the Sun
rom Irdorata
smith
bevis
drager
Ta av den avdøde Silvestro. Fra det lærer vi av Diego, som med malmen gikk til et spesielt sted i sikkerhet. Vi finner den i hulen rundt passasjen som forbinder låsen og nabolaget av jorden ork. Diego og Marcos snakke umiddelbart om malmen. For å få den nødvendige informasjonen fra Faggeto, på hans anmodning, ødelegge glorhov, som ligger rundt på parkeringsplassen. Gå tilbake til Garondu. Vi får et brev. Følg tilbake Horinis. Nå ser roam overalt. Uskyldige øyne fikk styrke igjen. Nå, med ham, kan vi gå inn i kampen med dragene. Paladin Percival forteller hvor og hvordan de kan bli funnet. Pandrodor - myr drage. Finn den i myr nær den gamle hytta Cavalorn. Pedrakan - en stein drage. Vi finner det på tuftene av det gamle fortet. Feomatar - flammende drage. Søk etter den i en vulkan i siden av dalen sør-østlige. Finkreg - is drage. Vi legger ut på sin søken i det tidligere New Camp, til territoriet til snøen regionen. Den siste dragen er om Master. Rapportere til Garondom på oppdrag.
Vi følger i Khorinis. Vi går til Xardas. Tårnet møtes Lester. Han forteller at Xardas forsvant, men etterlot et brev for oss. Fra det lærer vi at vi trenger å åpne en bok som heter "Halls Irdorata". Pirokar rapporterer at den ønskede manuskriptet holdes i klosteret kjelleren.
keepers
Vi begynner å passere forskjellige spillstorylines "Gothic 2. The Return" Passering av keepers starter i begynnelsen av historien. I tårnet, snakker vi med Dagoth, akseptere forslaget. Mannen i panseret forsvinner. Vi må møtes igjen med den svarte trollet Dagoth. For å gjøre dette, fra jeger ved navn Grimbaldt vi går mot monster. Vi passerer over broen. Gikk ned. Vi finner statuen av Innocent. Vi tar et par skritt. Dagoth vises. Vi snakker med ham og få 2 jobber. Vi trenger å bli flinke i området Guardians. For å gjøre dette, må du finne noen som allerede har den tittelen, og utfører hentet fra hver jobb. Suksess vil hjelpe denne passasjen.
"Gothic 2: The Return" forbereder oss til å møte med den første keeperen til statuen nær Innocent, på vei til den svarte trollet for broen. Det neste ønsket tegn vi møtes ved inngangen til tårnet tilhører Xardas. Neste er vokter av gården, med arbeidstakeren Akil, på platået. Neste tegn lete rundt Hunter Niklas, rett på fjellet. Keeper nummer fem bodde i dalen, som ligger på veien til Minental. Så går vi til broen til klosteret brann mages. Der møter vi en annen verge. Vi går til utgraving waterbenders. På veien fra steinbroen møter vi en annen verge.
åndemanere
Det er også en annen interessant forening i spillet "Gothic 2. The Return" Passering av åndemanere starter med en samtale med Vatrasa. Det er han som forteller historien om samfunnet, samt klaner. Å følge Xardas. Vi snakker om sitt ønske om å bli en mørk trollmann. Xardas spør noen dager å tenke på forslaget. Etter 48 timer, ville han enig. Etter at vår status - nybegynner mørke. Passering av spillet "Gothic 2: The Return," fortsatte satsing på de mørke trollmenn. For å få det, trenger vi 75 mana, og 40 intellekt. Xardas lærer oss de magiske sirkler og skape mørke runer. Dette er den mørkere siden av handlingen i spillet "Gothic 2. The Return" Passage oppdrag er også gitt.
Den første oppgaven vi får fra Ksardasa. Han ber om å returnere de gamle manuskripter, bevart i klosteret. Vi faller inn i boligen under utførelsen av jobben mottatt fra laug kjøpmenn. Den første manuskriptet er i låst cellen som befinner seg bak den uerfarne Babo. Nøkkelen til det gir Xardas. Den andre manuskript i biblioteket. Vi går tilbake til necromancer og rapportere om oppdrag. Xardas bedt om å ta med en bok med tittelen "Unødvendige banen" fra byen magiker.
koloni
Vi er allerede kjent med historien i spillet "Need for Speed 2: Return of the" Passage av hodet 2 bør likevel vurderes nærmere. Vi må gå tilbake til kolonien. Vi går fra Herren Hagen. Merchant Fernando bedt om å levere tjenesten. Han vil vite hvordan nå er ting i dalen av miner kobber. Går med på å hjelpe. Men før du går på tur, godt forberedt på de farene som ligger i den gitte delen av handlingen i spillet "Gothic 2. The Return" Passage to kapittelet fortsetter den lange veien som skal startes fra øst gate. Kom igjen, utenom kro, i dalen av gruvene. Vinne myr shnyga. Vi kommer til festningen.
Kapittel 7
Vurdere en vanskeligere passering av handlingen i spillet "Gothic 2. The Return" Passage 7 kapitler krever en detaljert beskrivelse. Den første oppgaven vi får fra Pirokara. Han dukker opp i hytta vår. Magician gladnyhet. Vårt team vil måtte bryte gjennom en by fylt med orkene på gården Onar. Mage tilbyr distribuere mannskap Teleport runer. Vi gir dem en smed på en gård Onar. Kaptein Jørgen gi bort Teleport til tavern. Resten bestemmer seg for å bryte sine egne. De gjør det. Imidlertid er Paladin Gillian fanget av orker. Fullføre jobben på en gård Onar. Vi snakker med Lee og andre gruppemedlemmer. Vi går inn i en krig med orkene. Dette er den viktigste oppgaven av hodet.
Vi forlater klosteret. Vi snakker med Pirokarom. Følg fort Azgan. Herre Hagen tilbud plan. Utføre oppgaver knyttet til paladins av gruvedrift i dalen. Etter at Hagen aksepterer tilbudet og tilby å heve en hær. Brann mages første uttrykke samtykke. For å få godkjenning fra de andre fraksjoner utføre sine oppgaver. Jegere trenger rustning. Magee ba om vann å passere ritualet med belysning. Pirates lagt frem en rekke av sine forhold. Mercenaries må være malm våpen. Guru vil bli enige uten tilleggskrav. Det gjenstår å skape "speed advantage", noe som er nødvendig Guardians brorskapet. Sette alt.
Brotherhood of sleep
Vi kan ikke komme til rådhuset, fordi vi ennå ikke er part i noen av de store klaner. Vi går rundt strukturen. Vi møter gartneren. Han spør om ordføreren. Vi lærer at Larius klokken 18:00 hver dag er det på gata. Venter på den tiden angitt. Larius møtes på venstre side av rådhuset, på benken. Vi passerer pakken i den allerede nevnte loincloth. I stedet får vi posen. Hun ga Oran. Vi rapporterer om gjennomføringen av oppgaven lederen av samfunnet. Vennligst ta oss inn i et brorskap. Oran enig med hoved guruer mening. Vi må overbevise alle av disse menneskene: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Ved inngangen til leiren er nybegynner Kayna. Han spør inkluderer innsamling Bolotnikov idol Kadar. Her beskriver vi denne passasjen. "Gothic 2: The Return" - er et utrolig variert spill med mange nye oppdrag og karakterer.
Similar articles
Trending Now