DatamaskinerDataspill

Mannen som skapte den verste videospillet i historien

Videoen spill basert på Steven Spielbergs "ET" regnes som en av de verste i historien - den tiltalte at det startet høsten Atari. Howard Scott Uorshou, en dyktig programmerer som gjorde henne, forklarte hva som hadde skjedd og hvordan han føler om det er nå.

reaksjons~~POS=TRUNC Spielberg

Spielberg var ikke imponert. "Kan du ikke gjøre noe mer som en Pac-Man» -? Spurte han. Det var i juli 1982, og Atari, på den tiden en av de mest suksessrike bedrifter, har nettopp betalt $ 21 millioner for rettighetene til å lage spill basert på blockbuster Spielbergs "ET". Howard Scott Uorshou var en programmerer, hvem oppgaven med å utvikle dette spillet ble satt. "Jeg var i sjokk - Uorshou sa. - Foran meg var Steven Spielberg, en av mine idoler, og tilbød meg fullstendig endre spillet mitt. Min første innskytelse var å si: "Du vet, Steven, hvorfor ikke skyte noe mer som" The Day the Earth Stood Still "?"

Begynnelsen av "Alien"

Uorshou ble veldig pris på Atari på den tiden. 24-åringen programmerer har nettopp avsluttet arbeidet med et spill basert på en annen film Spielberg, "Jakten på den forsvunne skatten." Spielberg mente Uorshou utrolig geni, og 36 timer før momet ble han personlig valgt å jobbe med et nytt spill. "Dette er en dag som vil forbli en skammelig flekk på livet mitt for alltid - Uorshou sa. - Jeg satt på kontoret sitt da telefonen ringte - det var en telefon fra Atari CEO. Han sa: "Howard, trenger vi et spill av" alien". Kan det gjøres?". Og jeg svarte: "Selvfølgelig, ja, det kan jeg!"

travle timeplan

Spill for Atari 2600 utgitt på kassetter, som er engasjert i produksjon av uken. Og hvis spillet er "alien" skulle komme på hyllene etter jul, har Uorshou hadde en svært travel timeplan. "Den daglige lederen sa:" Vi trenger det til den første av september ", som ga meg bare fem uker å utvikle !. Under normale omstendigheter, tar opprettelsen av spillet seks til åtte måneder, ikke fem uker. Så sa han: "Utvikle spillet, og torsdag morgen, enten på flyplassen - det må du vente" Learjet "som vil ta deg til Spielberg." Jeg er ikke sikker på at jeg var fylt med glede, men jeg var bokstavelig talt hele verden. "

En ny idé

Uorshou gikk til Spielberg fra sitt hovedkvarter i Sunnyvale, California, i Los Angeles. Hans idé var et eventyr spill hvor spilleren måtte hjelpe ET telefon hjem, samle interplanetariske telefon komponenter. Spilleren må skygge unna regjeringsagenter og forskere til å fullføre oppdraget. "Jeg kom til Spielberg og la ham hele spillet - Uorshou sa. - Jeg sa til ham: "Jeg tror det er veldig viktig at vi gjør noe nyskapende. "Alien" - et gjennombrudd i filmen, og vi trenger å gjøre et gjennombrudd i spillindustrien ". Jeg frarådet ham fra ideen om Pac-Man-en klone, men det viktigste poenget var å lage et spill som kunne være helt utviklet i fem uker. "

Arbeidet med spillet

Atari måtte "Alien" ble en hit. I 1982, salget nådde en topp på $ 2 milliarder dollar, men selskapet var å miste markedet hjemmedatamaskiner som Commodore 64, som lar deg gjøre mye mer enn bare å spille spill. "Jeg har aldri i mitt liv fungerte ikke så vanskelig - Uorshou sa det var den eneste programmerer som jobbet på spillet. - Jeg begynte å jobbe på kontoret, men innså raskt problemet: Jeg har fortsatt å gå hjem å sove og litt å spise. Derfor, i mitt hjem har blitt satt enda en utvikling system som jeg aldri har vært mer enn to minutter fra koden din. Meg selv plassert en leder, hvis oppgave var å se til at jeg aldri har glemt. Når alt var over, min reaksjon var, wow, jeg gjorde det! "

reklamekampanje

Atari har bestilt fire millioner eksemplarer og tilbrakte fem millioner dollar på en reklamekampanje, som ble den største i historien. «ET må hjelpe hverandre-person - og det er deg "- sier reklame i bladet. Reklame på TV gå i flere uker. Spielberg sobstvennolichno dukket opp i en reklame video, og Uorshou dro til London for premieren av "Alien", der han fått plass på forsiden av Princess of Wales. "Sjefene tenkte at hvis vi bare utsetter alt som er mulig med ET bokstavene - det vil gi millioner av salg" - Uorshou sa. Spillet var på alle reklametavler, men foredraget begynte å dukke opp at det er noen problemer

problemer

"Det var en komplett spill, men det var ikke perfekt - Uorshou sa. - Det var for mange muligheter der du kan være i en merkelig situasjon. Det ble for mye for mange mennesker, og de satt av spillet på den måten. " Spillerne klaget over at karakterene uforklarlig faller ned i et hull og stakk. Som en ti-gamer i et intervju med "The New York Times": "Det var ikke morsomt."

Begynnelsen på slutten

Snart Atari innså at ET ikke vende hjem. I begynnelsen av desember ble det annonsert skuffende salg, og selskapets prisen falt. Dette resultatet forårsaket en kjedereaksjon, og kostnadene ved andre igrodelcheskih selskaper falt også. "Etter juleferien, forhandlere begynte å vende tilbake kassetter - Uorshou sa. - Det selges mindre enn en halv million eksemplarer - og dette er svært liten, når du trenger å selge fire ". Ved utgangen av andre kvartal 1983 morselskapet til Atari kunngjort et tap på $ 310 millioner. "Og fra at det var bare begynnelsen - Uorshou sa. -. Selvfølgelig kult når du er kreditert med det du egenhendig brakt ned milliarddel av en bransje, men det var faktisk litt hardere "

En person faller

Så er "ET" den verste spillet i historien? Sannsynligvis ikke. Men historien om høsten spillindustrien måtte møte, og at dette spillet var for dem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.