DatamaskinerDataspill

"Cryostasis: Sleep of Reason": passasjen og en kort guide

studioprosjekt "action Skjemaer" utformet nøyaktig 3 år, etter som kom ut i 2008. Nesten ingen forventet at spillet vil gi en sterk følelse og heve en storm på det innenlandske markedet for spillindustrien. Men uansett hvor galt. Alt skjer nøyaktig det motsatte. Dermed fikk verden en annen stående horror-skytespill, og på våre med deg lokale utviklere. For best bilde må du lære det grunnleggende ideen med spillet "Cryostasis: Sleep of Reason", og passering av en guide som kan finnes nedenfor.

Kald og redd

All handlingen foregår i 1968 i Arktis. Hovedpersonen og deltids polfarer Alexander Nesterov er tildelt klatre ombord atomdrevne isbryteren "North Wind" på det angitte stedet. På vei til møtestedet, bemerker Alexander at ingen av skipets konstruksjon ikke er oppfylt. Bestemme å håndtere en slik særhet, likevel bestemte han seg for å reise på tvers av en stor isbryter. Deretter vil hovedpersonen avsløre den mørke hemmeligheten om hva som skjedde på skipet, blottet for sitt tidligere liv og varme. Tom metallkonstruksjon, øde korridorene og rare skumle lyder som kommer fra veggene - den største høydepunkt av spillet "Cryostasis: Sleep of Reason", tidens som vil få hjertet til å slå i et par ganger mer.

Varm eller dø

Et interessant spill komponenten er konstant søken etter en varmekilde, uten noe som personen ender gi maksimal hastighet. Selvfølgelig vil være på skipet og de områdene der det er behov for dette, men antallet er ubetydelig. Akkumulert varmen gir seg tid til å vasse gjennom den kuperte og isete terreng. Og "Cryostasis: Sleep of Reason", som er vanskelig å passere, og tomten vil konkurrere med noen parapsykologiske thriller forteller historien om skipets mannskap vil vise de viktigste hendelsene som fant sted noen dager før han døde. Gjennom hele spillet dominerer mange globale naturfenomener: død, liv, kamp, varme og kulde.

Bay kadaver!

Naturligvis, passering av spillet "Cryostasis: Sleep of Reason" innebærer tilstedeværelse av fienden, representert i dette tilfellet i form av zombier og andre onde ånder. Ærlig talt, ikke veldig hyggelig følgesvenn. Men i kurset er ikke bare hender, men også alle slags brekkjern og Mount, pistoler, hagler og rifler. Så sørg for å motstå fienden er gitt.

Classical wrapper

Det er helt naturlig at når folk ønsker å spille inn noe stygt og føle hundretusener av maur kjører gjennom hele kroppen, vil han være redd og bekymre passerer slike spill. "Cryostasis: Sleep of Reason", som er veldig spennende passasje skaper så forferdelig og morozyaschuyu lukket atmosfære som spiller på et tidspunkt blir det rett og slett uutholdelig. Her er det grunnleggende klassiske elementer av noe bra horror-action: kvalitet og rettidig lyd (støy, rasle, en hvisken), skarpe og uventede vendinger og hendelser, og, selvfølgelig, en tilsvarende grafisk design. Mange spillere, den siste kampen, ser frem til utseendet på fortsettelsen - "Cryostasis: Sleep of Reason to". Men i all vilje utviklere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.