Datamaskiner, Dataspill
Uill Rayt - faren til den legendariske The Sims
Det er ikke en slik spiller som ikke har hørt om serien av spill kalt simmer. Millioner av fans over hele verden av sjelen er ikke fer i denne simulatoren. Svært populære og en stor inntekt fra salg gjort skaperen av "dukkehus" en av de mest markante skikkelsene i spillindustrien. Uill Rayt, og det er om ham og som er nevnt uavhengig av hverandre oppfunnet og utviklet konseptet av denne simulatoren. Om livet til denne mannen, vil vi snakke i vår artikkel.
Rayt Uill. biografi
Fødestedet til skaperen av "The Sims" i byen Atlanta, i det fjerne 1960, og bodde der til 1969. I en alder av 9 år etter at hans far, som døde av leukemi, sammen med sin familie flyttet han til Baton Rouge, i Los Angeles. I 1976 går Will til University of Louisiana, og etter to års studier overført til det tekniske universitetet. I løpet av disse årene, er utvikleren studerer arkitektur, robotikk, engineering og datamaskiner. Og i hver av disse disiplinene, han gjør store fremskritt, men ikke har mottatt en vitenskapelig grad. Allerede i 1980. Will overføres til universitetet i Manhattan, men lærer det bare et år. Og det var en spesiell grunn.
Kjærlighet Changes Everything
Inntil da Dzhil Dzhons var bare søsteren til hans beste venn. Men denne jenta vil møtes igjen, vil falt i glemmeboken. Droppet ut, vil, sammen med kjæresten sin gikk for å erobre den solfylte California. De bosatte seg i Oakland, hvor Wright engasjert i utvikling av spill og Jill - tegning. Vil det første spillet var ikke forskjellig fra de fleste andre. Run-skytter har ikke fått den anerkjennelse i Amerika, men solgte godt i Japan. På denne tiden begynner han å arbeide med et prosjekt kalt SimCity, men mangler utgiveren gir ikke programmerer for å slå på strømmen.
Uill Rayt - spillutvikler
I 1986 grunnla han Will Maxis Studios. Co-grunnlegger av firmaet blir Dzheff Braun, som overbeviser Wright av SimCity fortsette å arbeide på, og i 1989 prosjektet er publisert. Spillet ble mega. verdien av firmaet har vokst til $ 38 millioner, og aksjen begynte å bli solgt for $ 50 per stykk.
følgende prosjekter
Selv om suksessen til SimCity var vanskelig å gjenskape, fikk utbygger ikke stoppe på oppnådd suksess og gikk på å skape fantastiske simulatorer, som bare kunne komme opp med Uill Rayt. Spillene var ikke mesterverk, men har ikke gått upåaktet hen. SimEarth: The Living Planet, publisert i det neste året har samme sjarm og var i samme bygning simulator, men da spilleren begynner å kontrollere planeter.
SimAnt: The Electronic Ant Colony, som dukket opp i 1991, var en simulering av livet i en maurtue, der det var nødvendig å utvikle kolonien til å forsvare seg mot fienden og gripe nye territorium.
I 1992 utga han SimLife, der det var nødvendig for å håndtere livet, vekst og utvikling av alle vesener på planeten. I dette tilfellet var det mulig å endre den genetiske strukturen av noen skapning, og i simulatoren, kan enhver spiller føles som en liten gud.
I 1993 lanserte studio et nytt spill SimCity-serien. Essensen av simulatoren er det samme - du er i rollen som ordfører i byutviklingen. Men spillet hadde mange innovasjoner: evnen til å endre skalaen, bygge T-banen, samspillet med nabobyene og mer. Dessuten har spillet en forbedret grafikk og kjøpte isometri.
Fusjonen med Electronic Arts
Til tross for alle triksene, kunne Maxis Studios ikke konkurrere med de store spillselskaper og bedrifter i studio alt gikk fra ille til verre. I 1996, etter at selskapets aksjer falt til $ 10 stykket, bestemmer Uill Rayt å selge sin ideen. Tilegne seg et selskap som mange, men vunnet av Electronic Arts, som tilbys for Maxis Studios $ 125 millioner. Vilkårene i avtalen var ganske dårlig, men kontrakten vil måtte permittere nesten 100 mennesker. Utvikleren sier det er trist, på grunn av eksistensen av selskapet alle ansatte arbeidere har blitt en stor familie. Deretter fortsatte Uill Rayt å jobbe med sine prosjekter er allerede en del av Electronic Arts.
Den store suksessen "dukkehus"
Februar 2000 bokstavelig talt forandret verden, fordi det var så ut kom den nye Developer ideen - den legendariske The Sims. Suksessen til dette spillet har vært fenomenal, og bodde i toppen simulator salg i lang tid, å miste den for The Sims 2, men Uill Rayt har jobbet med dette prosjektet. Spillet er enkelt og genialt samtidig: du måtte lage et menneske og å leve sitt liv, oppnå suksess på alle områder. Play "doll house" hatt en rekke spillere, noe som gjør simuleringen av en av de mest populære spillene gjennom tidene.
I 2001 Uiil Rayt får hovedpremien på Game Developers Conference for hans bidrag til industrien. I 2002, skaperen av The Sims er stolt av sted i Hall of Fame er ikke en mindre kjente Academy of Interactive Arts and Sciences. I 2005 annonserte utvikleren et nytt prosjekt - Spore. Spillet ble utgitt i 2008. Selv om prosjektet ikke bryte, han likevel funnet sitt publikum. I 2009 på grunn av uenigheter med ledelsen i Uill Rayt forlater Electronic Arts, men ikke ut av spillindustrien, og i 2013, sammen med sine sønner grunnla selskapet Syntertainment. I øyeblikket lever den legendariske utvikleren i Oakland, California.
Similar articles
Trending Now