DatamaskinerOperativsystemer

Brukergrensesnittet

Generelt er brukergrensesnittet et sett av fysiske og logiske prinsipper for interaksjon av tekniske midler, det vil si totaliteten av de midlertidige avtaler, og reglene for utveksling av data mellom komponenter i algoritmen. Ofte kalt grensesnitt programvare og maskinvarekomponenter som implementerer grensesnittet mellom nodene og dataenheter. Dette konseptet gjelder for alle fysiske og logiske midler for interaksjon i datasystemet og det ytre miljø, for eksempel, operasjonssystemet med operatøren, og lignende.

Brukergrensesnitt typer

For å skille deres egenskaper slik som forbindelsesmetode, strukturen av forbindelsene, en fremgangsmåte for dataoverføring, synkronisering og kontroll prinsipper. Vi kan skille intraengine grensesnitt som representerer et par av blokker, og noder med hverandre. Det er to varianter av organiseringen av denne type grensesnitt: formere seg, hvor hver dataenhet er forbundet med den lokale kablet til andre blokker; ganske enkelt koblet til, som et resultat av alle blokkene er koblet via en felles datamaskin systembuss med hverandre.

Den eksterne grensesnittet er et kommunikasjonssystem av systemenheten med periferien av datamaskinen, eller med andre datamaskiner. Også her det besluttet å bevilge flere typer: eksterne grensesnitt, nettverksgrensesnitt.

brukergrensesnitt eller menneske-maskin-grensesnitt - en metode for menneske-maskin-interaksjon. Hvis han reagerer på brukerens behov og kjenner sine svakheter, er han fokusert på person. Machine del av grensesnittet - dette er den delen som er gjort i bilen, ved hjelp av muligheter for datateknologi. Brukergrensesnittet er den delen som er gjort av mannen på bakgrunn av svakheter, behov, vaner, og læringsevne og andre faktorer. nasjonale og internasjonale standarder systemet foreskriver hvordan skal se de vanligste grensesnittene.

Brukergrensesnitt: Klassifisering

Det er tre typer: team, SILK og WiMP. Når kommandogrensesnittet prosessen menneske-maskin-interaksjon blir utført ved tilførsel av en datamaskin kommandoene dem, så resultatet blir den sendes til brukeren. For øyeblikket er denne teknologien ikke mye brukt. WiMP karakterisert ved at datamaskin-dialog og human implementert ved hjelp av grafiske vinduer, menyer, og andre lignende elementer. Gitt at i et slikt grensesnitt også signaler matet maskin, blir det produsert av grafiske elementer. For øyeblikket GUI brukeren er en integrert del av enhver datamaskin. Den ble gjennomført i to forskjellige nivåer: enkel og komplett WINP-grensesnitt.

SILK-grensesnittet er mest nær den kjente menneskelige form for kommunikasjon. Innenfor denne rammen er det en normal samtale med et menneske datamaskin. Datamaskinen analyserer menneskelig tale og finner i den kommandoen for seg selv, og deretter selger dem. Resultatet av kommandoen blir oversatt til lesbar form. SILK- grensesnittet bruker: semantisk grensesnitt; Tale teknologier; ligne grensesnittet.

For øyeblikket, i alle typer datamaskiner brukes WiMP-grensesnitt. Brukergrensesnittet er nært knyttet til psykologi og ergonomi. Psykologi studerer menneskelig atferd i ulike situasjoner, hans mentalitet, intelligens, interne og eksterne faktorer av irritasjon, reaksjoner og vaner. Ergonomi omhandler studiet av prinsippene for menneskelig interaksjon med maskiner. En grundig undersøkelse av alle programmerere klarer å lage et grensesnitt som brukeren er praktisk å betjene.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.