DatamaskinerDataspill

Mars War Logs: walkthrough

Mars: War Logs - det er ganske uvanlig spill, som er designet i samme stil som den verdensberømte fantasy rollespill Mass Effect. Her får du også kontroll over din karakter, som er å komme seg ut av fengsel på Mars og finne seg selv i en utrolig vanskelig situasjon. På alle sider vil du være i fare - du vil finne deg selv mellom møllesteiner fra Mills store organisasjoner som kjemper seg imellom for vann, den dyreste og viktig ressurs på den røde planeten. Videre vil du ikke være beskyttet fra en rekke skumle skapninger som er et resultat av mutasjoner som har skjedd med dem på grunn av økt bakgrunnsstrålingen på planeten Mars. I spillet Mars: War Logs passasje er relativt lineær - det faktum at tomten forblir tilnærmet uendret gjennom hele spillet. Bare i den siste delen du må gjøre et valg - å bli den mørke eller lyse siden og, avhengig av dine valg, for å avslutte kampen med en viss slutt. Dette prosjektet har også begrepet lys og mørke direkte inn i spillet - avhengig av hvordan du oppfører deg, hvordan du skal kommunisere med andre karakterer og hvilke tiltak vil bli tatt, skjebnen til din karakter i spillet Mars: War Logs. Passage er ikke så lang, men i spillet er det også sideoppdrag, som du bør ta hensyn, fordi de er svært interessant og vil gi deg mye nødvendig erfaring og nyttige ting og økonomi.

Kapittel 1: Første trinn i fengsel for skytekamper og Queen føflekker

I spillet Mars: begynner War Logs passasje i fengsel - din karakter er en krigsfange, og du må rømme fra fengselet for å fortsette sin reise, som vil lede deg til det endelige prosjektet. Først må du forlate sandkasse, nøytralisere Fat og gjengen hans til å gå til et sted der forstyrrelser oppstår. Kanskje dette er din sjanse til å gå fri. Finn et rolig og trygt sted å vente ut de viktigste hendelsene, så hodet til utkastet styret. Det bør du finne en passasje til heisen som fører til brønnen. Der vil du trenger å rydde opp i territoriet til føflekker, da armen vakt Joe gvozdemetom og bli Innosens i demontering. Du trenger for å få et våpen - distrahere soldatene, og deretter plukke opp pistolen fra de døde soldater. Kaster dem inn i tunnelen brønn. Etter det, må du vente en stund, og deretter få tilgang til dette veldig bra å plukke opp skjult våpen. Etter det, viktig poeng - du trenger å ødelegge egg føflekker og deretter lokke dronningen selv i bunnen av tunnelen, hvor det er nødvendig å arrangere en felle for henne. Som du ser i spillet Mars: War Logs passasjen er langt fra å være den mest vanlige og enkle, det er veldig variert og utrolig spennende.

Kapittel 1: Diversion, vann og reise Great Escape

Hva blir det neste vil tilby deg spillet Mars: War Logs? Passage vil gradvis bli mer komplisert, men også din karakters nivået vil stige, noe som vil tillate deg å fungere mer effektivt i kamp. Så, først må du forberede sabotasjeaksjoner - be om mutant-opprøret som du trenger for å finne - hans navn er villig. Finn ham og finne ut hva han trengte for å gjennomføre planen. Finn de verktøyene du trenger og ta dem til benken, lederen for opprørs mutanter. Da bør du begynne å lete vannet - for dette trenger du en fange som har tilgang til tanken. Snakk med Jay som vil fortelle deg hvordan du får til tanken. Stjele nøkkelen sopp feltet nær vakt og gjennom dette feltet velger til tanken som pumpen ut vann som trengs for planen. Vel, er det på tide å unnslippe den mest direkte - alle forberedelser er nødvendige for å diskutere alle detaljer med Jay, og deretter rydde opp i en omkrets rundt toget og forlate fengselet direkte i den. Naturligvis ikke dette avslutte spillet Mars: War Logs passasje. Hyde så langt beskrevet bare første kapittel, er det bare tre.

Kapittel 2: The Homecoming, avsidesliggende sted, en gammel venn, søken etter tro og møte med motstand

Det er på tide å fortsette behandlingen av hvordan utfolde seg i spillet Mars: War Logs passasje. Bob oppgave, som var det første spillet, nå synes du utrolig enkelt, fordi oppgaven vil bli vanskeligere. Først må du komme hjem til Innosens, så kom deg ut av gettoen. Så gå til kommunen under navnet Sand, der du må kvitte seg med narkomane som okkuperte ly som er nyttig for deg. Det neste trinnet - å gå til baren, som er eid av din gamle venn Charity - snakke med henne. Fra dette punktet vil være mye mer moro i spillet Mars: War Logs passage - mission Tierville bevis. Du må bli funnet der, Faith i shoppingområdet - en venn av veldedighet. Du må spørre henne - vil du vite at det er under påvirkning av en lokal hallik. Du må finne en måte å redde henne fra denne ubehagelige byrde, og du må bestemme nøyaktig hvordan. Varsle tro at det er gratis, og deretter gå tilbake til veldedighet. Nå har du den nødvendige tilkoblingen, og du kan møte motstand - du blir nødt til å vente i baren.

Kapittel 2: En merkelig eksplosjon, et møte med General, litt perspektiv, for å finne et utvalg av hånd og Innosens

I det andre kapittelet, vil du møte en rekke sideoppdrag Mars: War Logs - Killer med mynter, kan passasjen som tar lang tid, for eksempel. Ikke bli overrasket over at disse oppgavene ikke er beskrevet i hovedløpet - de vil fokusere på senere. Selv om det er nødvendig å flytte handlingen, og å gjøre dette, må du gå til et sted med merkelig eksplosjon og møte det med Maria, som blir nødt til å bli kurert, slik at det kan hjelpe deg. Deretter kan du gå under jorden for å møte med general Honor. Etter at du vil være en vanskelig oppgave - å beseire Tenasiti og slipp Charity. For å gjøre dette, gå til ly og hvile. Etter det kommer det viktigste øyeblikket i spillet - du trenger for å hindre angrep på fengselet toget for å redde Innosens, og da vil være en sentral episode foran som du putter i spillet Mars: War Logs passering - siden valget. Du må bestemme om du slåss på siden av motstanden, eller vil komme under kommando av Honor.

Kapittel 3 (Resistance): motstand, sabotasje, Shadow konsul i fiendens territorium

Hvis du har valgt den siden av Resistance, så må du gå i motstands leiren, der du må snakke med Marco. Han vil gi deg ditt første oppdrag - gå til byggeplassen Tehnomansera der du trenger for å organisere sabotasje og blåse opp bensintanken, og deretter komme tilbake og rapportere om suksessen til Marco. Senere, må du gå til returpunktet og frastøte Tehnomansera og deretter diskutere alt med Marko. Du må infiltrere basen Tehnomansera og identifisere hvem som er en forræder, prøver å sette deg opp - den informasjonen du trenger for å passere Marco.

Kapittel 3 (Resistance): politiske fanger, tilbake til kilden og hjertet av Source

Det er slutten av spillet nærmere deg hvis du har valgt den siden av Resistance. Du må gå til en annen Tehnomansera objekt, finne nøkkelen for frigjøring av politiske fanger, for å kjempe med en stor orm, og deretter fullføre frigjøringen av fangene. Som vanlig vil vi rapportere om suksessen til Marco. Nå må du godta forslaget om Marco - dette vil være din siste jobb. Gå til Source, kjempe Pretorianergarden, og deretter stoppe på noen måte Wisdom. Det er det, spillet er passert, men det er også et alternativ.

Kapittel 3 (Honor): styrke og ære, en merkelig byggeplass, guardian angel for spionasje og høy-risiko

Hvis du velger retning av General, må du møte med General, som vil gi deg en jobb på samme måte som Marco fra Resistance. Du må hindre sabotasje, som du organisert i en alternativ passasje til møte med motstand under dekselet og ta del i refleksjonen Tehnomansera angrepet å innynde seg selv og for motstand å skjule, og deretter trenge inn i Tehnomansera base og spionere på visdom, og deretter kjempe med Resistance og gå tilbake til Honor.

Kapittel 3 (Honor): mørke eksperimenter, tilbake til kilden og hjertet av Source

De siste tre oppgaver er identiske med de du passerer for motstand - frigivelse av fanger, retur til kilden, kampen med Praetorians og den siste kampen med visdom. Nå vet du hva som skjer hvis du velger å ikke motstand og general Honor. Spillet er gått, nå gjenstår bare å fortelle om andre oppgaver.

Hva er de ekstra oppgaver?

I spillet Mars: War Logs passering av flere arbeidsplasser er ikke nødvendig for utviklingen av tomten, og spillet er ferdig. Disse oppdragene er ansett valgfritt, og gi deg en større innlevelse i universet av spillet, samt penger, erfaring og en rekke nyttige elementer.

Eksempler på ytterligere oppgaver

En av de enkleste og mest slående eksemplene på flere arbeidsplasser er oppdraget av "assistent mester." Når du befinner deg i det første kapitlet i leiren, kan du finne det en veiviser som vil be deg om å finne de manglende deler det for ham. Gjøre dette, gå tilbake til passasjen, og deretter komme til det senere, da han flyttet til krateret sonen. Han igjen bedt om å finne deler - gjør det, for at du får en belønning: ti enheter av svovel og to og et halvt tusen av erfaring for hver av de to delene av oppdraget. Naturligvis, dette er ikke den eneste oppgave du må utføre - blant dem er det også noen svært interessant og uvanlig: for eksempel, vil du trenger for å slå tilbake angrep hunder, undersøke dens årsak, og deretter steg for steg for å komme nær til å løse gåten om hvorfor hunder de begynte å angripe mennesker. Dette er ikke bare spennende, men også nyttig, fordi du, igjen, få erfaring og svovel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.