DatamaskinerUtstyr

Hva er musemarkøren

For tiden - tiden for universell datastyring - kan noen finne det rart å spørre hva markøren er. Men selv nå, for første gang, konfronteres noen med en datamaskin, og for ham krever alt i dette området en forklaring, inkludert dette problemet.

Markør definisjon

Ordet "markør" kommer fra den engelske ordmarkøren, som har mange betydninger, men den viktigste er "pekeren".

Og denne pekeren kan vise:

1. Plasser på skjermen (skjerm), der neste symbol vil bli vist.

2. Stedet hvor handlinger fra ulike manipulatorer som er koblet til datamaskinen, vil bli utført - slik datamus, grafikkbrett, joystick og mange andre kan fungere som slike manipulatorer.

Skille mellom tekstmarkører og pekerenheter.

De første er de som bestemmer plasseringen av neste tegn når de skrives ut (se punkt 1 ovenfor), og den andre er markørene som brukes når man bruker manipulatorene, spesielt det kan være musemarkøren.

Markøren peker ikke bare på stedet for inngang, men kan også betegne:

• I hvilken modustekst er det skrevet inn, for eksempel i inngangsmodus eller i utskiftingsmodus (når Sett inn-knappen er trykket);

• Type tekst, for eksempel skriftstørrelse, form, etc.

For en mer livlig ide om hva en markør er, bør man nevne sine modifikasjoner og skjemaer.

For å gjøre tekstmarkøren enklere å finne i teksten, gjør den oftest blinkende. Vanligvis er dette en vertikal blinkende funksjon. Høyden tilsvarer skriftstørrelsen. Noen ganger, i stedet for en vertikal bar, brukes andre elementer, for eksempel et rektangel, en horisontal linje og så videre.

Former for markørpekere

Det er mange slike former. Nedenfor er noen av dem, siden det i den innledende artikkelen ikke gir mening å bringe alt sitt mangfold.

1. Pilen kalles standard markør. Typisk informerer objektet med denne markøren seg selv om brukeren om muligheten for å interagere med den.

2. Hånden angir en hyperkobling.

3. Korset brukes primært til grafisk fremheving.

4. Fremhev tekst indikerer muligheten til å skrive inn tekst i dette feltet.

5. Flyttingsmarkøren sier at det valgte objektet kan trekkes.

Med andre former for markører er det best å bli kjent med prosessen med å jobbe på datamaskinen. I dette tilfellet, hva er markøren, blir spesielt tydelig.

Problemer med markørhåndtering

Det er tider når markøren ikke beveger seg. Årsakene til denne situasjonen kan være mange. Og for å liste dem er det mest sannsynlig umulig. Dette avhenger spesielt av hvilken enhet som brukes til å styre markøren, og på vei den er koblet til datamaskinen, etc. Men de mest sannsynlige årsakene er som følger. Hvis enheten er koblet til datamaskinen med ledninger, flyttes det mest sannsynlig at markøren ikke beveger seg på grunn av ledningsbrudd. Hvis tilkoblingen er trådløs, er det mest sannsynlig at enten kontrollenheten ikke er slått på hvis den er utstyrt med en bryter eller et batteri er installert i det. I tillegg har kanskje signalmottakeren på kontrollenheten mislyktes. Slike mottakere er ofte koblet til datamaskinen via USB-kontakter.

Sannsynligheten for at en tilsvarende driver ikke er installert i datamaskinen, er generelt liten. Men en slik test er også nyttig å gjøre.

I andre tilfeller kan bare en spesialist løse dette problemet.

Dette er i første tilnærming svaret på spørsmålet om hva en markør er.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.birmiss.com. Theme powered by WordPress.